ロマンシング サガ リ・ユニバース/装備考察 のバックアップ(No.3)


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鍛冶屋

装備強化

武器は強化によってLvが1上がる毎に威力+1(杖の場合は術威力も+1)で固定?で4伸びる。
防具は強化によってLvが1上がる毎に鎧系は物理系の耐性各+1,ローブ系は属性系の耐性各+1で固定?で4伸びる。

装備進化

武器防具共通で進化(凸)した場合はLv1に戻る。
凸後の性能を無凸Lv1と比較すると、
武器:威力+2
物理鎧系:得意物理耐性+4(進化前Lv5状態引継) 非得意物理耐性は凸数に応じて+2/+5/+9(?)になる? 属性耐性は+4?

軽鎧
タイガーアーマー
レベル進化
(前Lv差/基礎差)
打・突
(前Lv差/基礎差)
Lvアップ回数
Lv10凸+7
(--/--)
+10
(--/--)
--
Lv50凸+11
(+1/+4)
+14
(+1/+4)
+4
Lv11凸+9
(-2/+2)
+14
(+0/+4)
+4
Lv51凸+13
(+1/+6)
+18
(+1/+8)
+8
Lv12凸+12
(-1/+5)
+18
(+0/+8)
+8
Lv52凸+16
(+1/+9)
+22
(+1/+12)
+12
軽鎧
聖夜の鎧
レベル進化
(前Lv差/基礎差)
打・突
(前Lv差/基礎差)

(前Lv差/基礎差)
Lvアップ回数
Lv10凸+6
(--/--)
+9
(--/--)
+9
(--/--)
--
Lv50凸+10
(+1/+4)
+13
(+1/+4)
+12
(??/+3)
+4
Lv11凸+8
(-2/+2)
+13
(+0/+4)
+16
(+4/+7)
+4
Lv51凸+12
(+1/+6)
+17
(+1/+8)
+16
(+0/+7)
+8
Lv12凸+11
(-1/+5)
+17
(+0/+8)
+20
(+4/+11)
+8
Lv52凸+15
(+1/+9)
+21
(+1/+12)
+20
(+0/+11)
+12

ローブ系:属性耐性+2 物理耐性(Lvアップで上がらない)が+1される?
このため、S装備より初期数値が高いA装備はあるが、進化数の差によって逆転する。

進化素材

入手

遺跡潜りで入手

曜日解放クエスト1解放クエスト2
斬光石
(剣/大剣/斧)
三光石
(全装備)
打光石
(棍棒/体術/銃)
突光石
(小剣/槍/弓)
杖光石
(杖)
鎧光石
(主防具)
甲光石
(副防具))
7種全解放

必要数

レア種類段階オーラム必要素材1必要素材2必要素材3
A軽鎧0→12,400A三光石15A鎧光石15S鎧光石1
A軽鎧1→2,
  0→1,
  1→2,
  2→3,

武器種別装備選択(攻撃的装備)

腕力(剣/大剣/斧/棍棒/槍)

器用さ(銃/小剣/弓)

腕力+素早さ(体術)

知力(術&杖)

耐性別装備選択(防御的装備)

関連ステ

得意増強

苦手補強



おやさい