ロマンシング サガ リ・ユニバース/装備考察 のバックアップ(No.3)
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鍛冶屋
装備強化
武器は強化によってLvが1上がる毎に威力+1(杖の場合は術威力も+1)で固定?で4伸びる。
防具は強化によってLvが1上がる毎に鎧系は物理系の耐性各+1,ローブ系は属性系の耐性各+1で固定?で4伸びる。
装備進化
武器防具共通で進化(凸)した場合はLv1に戻る。
凸後の性能を無凸Lv1と比較すると、
武器:威力+2
物理鎧系:得意物理耐性+4(進化前Lv5状態引継) 非得意物理耐性は凸数に応じて+2/+5/+9(?)になる? 属性耐性は+4?
| 軽鎧 タイガーアーマー | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 進化 | 斬 (前Lv差/基礎差) | 打・突 (前Lv差/基礎差) | Lvアップ回数 |
| Lv1 | 0凸 | +7 (--/--) | +10 (--/--) | -- |
| Lv5 | 0凸 | +11 (+1/+4) | +14 (+1/+4) | +4 |
| Lv1 | 1凸 | +9 (-2/+2) | +14 (+0/+4) | +4 |
| Lv5 | 1凸 | +13 (+1/+6) | +18 (+1/+8) | +8 |
| Lv1 | 2凸 | +12 (-1/+5) | +18 (+0/+8) | +8 |
| Lv5 | 2凸 | +16 (+1/+9) | +22 (+1/+12) | +12 |
| 軽鎧 聖夜の鎧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 進化 | 斬 (前Lv差/基礎差) | 打・突 (前Lv差/基礎差) | 冷 (前Lv差/基礎差) | Lvアップ回数 |
| Lv1 | 0凸 | +6 (--/--) | +9 (--/--) | +9 (--/--) | -- |
| Lv5 | 0凸 | +10 (+1/+4) | +13 (+1/+4) | +12 (??/+3) | +4 |
| Lv1 | 1凸 | +8 (-2/+2) | +13 (+0/+4) | +16 (+4/+7) | +4 |
| Lv5 | 1凸 | +12 (+1/+6) | +17 (+1/+8) | +16 (+0/+7) | +8 |
| Lv1 | 2凸 | +11 (-1/+5) | +17 (+0/+8) | +20 (+4/+11) | +8 |
| Lv5 | 2凸 | +15 (+1/+9) | +21 (+1/+12) | +20 (+0/+11) | +12 |
ローブ系:属性耐性+2 物理耐性(Lvアップで上がらない)が+1される?
このため、S装備より初期数値が高いA装備はあるが、進化数の差によって逆転する。
進化素材
入手
遺跡潜りで入手
| 曜日 | 解放クエスト1 | 解放クエスト2 |
|---|---|---|
| 月 | 斬光石 (剣/大剣/斧) | 三光石 (全装備) |
| 火 | 打光石 (棍棒/体術/銃) | |
| 水 | 突光石 (小剣/槍/弓) | |
| 木 | 杖光石 (杖) | |
| 金 | 鎧光石 (主防具) | |
| 土 | 甲光石 (副防具)) | |
| 日 | 7種全解放 | |
必要数
| レア | 種類 | 段階 | オーラム | 必要素材1 | 必要素材2 | 必要素材3 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 軽鎧 | 0→1 | 2,400 | A | 三光石 | 15 | A | 鎧光石 | 15 | S | 鎧光石 | 1 | |||||
| A | 軽鎧 | 1→2 | , | ||||||||||||||
| 0→1 | , | ||||||||||||||||
| 1→2 | , | ||||||||||||||||
| 2→3 | , | ||||||||||||||||