TRPG のバックアップ(No.2)


TRPGとは何ぞや

テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム。
「机上の会話で」自分が作成したキャラクターを「演じて」「遊ぶ」「ゲーム」という事。
ある程度の世界観やルールはあるが、コンピューターゲームとは違ってルール等から逸脱することもあるし、新たな設定が作り出される事もある。
会話して参加者全員で作り上げていく事を楽しむもの。
一言でまとめると大人版のごっこ遊び

どうすれば遊べる?

必要な物としてはルールブックとルールブックで指定されたダイス。
人間は自分を含めて2人以上で、その中からゲームマスター(進行役)が1人必要。
ゲームマスターは一応プレイヤーを兼ねられる(ただし謎解き系は一人だけ何もかもバレッバレになるので駄目)。

用意するダイスの種類

結論から言うと全て電子ダイスでOK。
ただ、ダイスが転がる時の小気味良い音や微弱な振動、振る前にダイスを両手で握り込んで祈る感覚は実物あってこそなので、本格的に遊ぶなら実物の方が確実に楽しめる。
物理的に用意するダイスや各ダイスの代用方法等については専用ページ参照。

頻出用語

他にも色々あるがあまり多くは出さない。

GM(ゲームマスター)

ゲーム本体とも言える役割。
シナリオ作成,進行,審判,ナレーション,NPCの管理等を行う。
KP(キーパー)というのはクトゥルフ神話TRPG等で使われる用語で、ゲーム内容に沿った呼称にしてるだけで役割はGMと同じ。

PL(プレイヤー)

GMでない参加者本人の事。

PC(プレイヤーキャラクター)

PLが操作するキャラクターの事。
PL本人とは別の存在であり、そのPCならどうするか、どう言うかといったように演じる事が求められる。

ルールブック

PCの作り方や判定方法等のシステムにアイテムやエネミーのデータや、その作品のベースとなる世界観が載っている物。

サプリメント

追加ルールや追加データの事。
コンピューターゲームで言うとDLC。

シナリオ

プレイする舞台や登場人物、物語のおおまかな展開予定の設定。
要するに脚本だが、TRPGは結末が未定(参加者全員で作る)なので結末までは作られない場合が多い。

セッション

1ゲームの集まりの事。
シナリオ1つを1回のセッションで消化しきる必要は無い。

キャンペーン

複数のシナリオで形成される大規模シナリオの事。
連続でプレイしていくシナリオになっていたり、同じ世界観のオムニバスだったり、全く同じシナリオを繰り返しプレイ等様々。
必然的に複数のセッションを行う事になる。
PCの死亡等が無ければ基本的に同じPCを引き継いで使っていく。

選択ルール

ルールブックに記されるルールの内、導入するかどうかを事前に選ぶ事が可能なルール。
導入によってゲームバランスが変わるのでプレイ済みのシナリオも新鮮な気持ちで遊ぶ事ができる。

ハウスルール

ローカルルールの事。
選択ルールとは違い、ルールブックには無い独自のルールとなる。
ダメー!!!内の共通ハウスルールは専用ページ参照。

リプレイ

実際に遊んだ様子の記録、つまりプレイログ。
そのTRPG作品がどんなものか知る手がかりになるので遊んだ本人達以外にとっても重要なものになりやすい。



おやさい