ロマンシング サガ リ・ユニバース/装備考察 のバックアップ(No.2)


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装備強化

武器は強化によってLvが1上がる毎に威力+1(杖の場合は術威力も+1)で固定?で4伸びる。
防具は強化によってLvが1上がる毎に鎧系は物理系の耐性各+1,ローブ系は属性系の耐性各+1で固定?で4伸びる。

装備進化

武器防具共通で進化(凸)した場合はLv1に戻る。
凸後の性能を無凸Lv1と比較すると、
武器:威力+2
物理鎧系:得意物理耐性+4(進化前Lv5状態引継) 非得意物理耐性は凸数に応じて+2/+5/+9(?)になる? 属性耐性は+4?

軽鎧
タイガーアーマー
レベル進化
(前Lv差/基礎差)
打・突
(前Lv差/基礎差)
Lvアップ回数
Lv10凸+7
(--/--)
+10
(--/--)
--
Lv50凸+11
(+1/+4)
+14
(+1/+4)
+4
Lv11凸+9
(-2/+2)
+14
(+0/+4)
+4
Lv51凸+13
(+1/+6)
+18
(+1/+8)
+8
Lv12凸+12
(-1/+5)
+18
(+0/+8)
+8
Lv52凸+16
(+1/+9)
+22
(+1/+12)
+12
軽鎧
聖夜の鎧
レベル進化
(前Lv差/基礎差)
打・突
(前Lv差/基礎差)

(前Lv差/基礎差)
Lvアップ回数
Lv10凸+6
(--/--)
+9
(--/--)
+9
(--/--)
--
Lv50凸+10
(+1/+4)
+13
(+1/+4)
+12
(??/+3)
+4
Lv11凸+8
(-2/+2)
+13
(+0/+4)
+16
(+4/+7)
+4
Lv51凸+12
(+1/+6)
+17
(+1/+8)
+16
(+0/+7)
+8
Lv12凸+11
(-1/+5)
+17
(+0/+8)
+20
(+4/+11)
+8
Lv52凸+15
(+1/+9)
+21
(+1/+12)
+20
(+0/+11)
+12

ローブ系:属性耐性+2 物理耐性(Lvアップで上がらない)が+1される?
このため、S装備より初期数値が高いA装備はあるが、進化数の差によって逆転する。



おやさい