ロマンシング サガ リ・ユニバース/装備考察 のバックアップ(No.1)
装備強化
武器は強化によってLvが1上がる毎に威力+1(杖の場合は術威力も+1)で固定?で4伸びる。
防具は強化によってLvが1上がる毎に鎧系は物理系の耐性各+1,ローブ系は属性系の耐性各+1で固定?で4伸びる。
装備進化
武器防具共通で進化(凸)した場合はLv1に戻る。
凸後の性能を無凸Lv1と比較すると、
武器:威力+2
鎧系:得意物理耐性+4(進化前Lv5状態引継) 非得意物理耐性は凸数に応じて+2/+5/+9(?)になる?
| 鎧系参考表 タイガーアーマー | ||||
|---|---|---|---|---|
| レベル | 進化 | 斬 (前段階との差/基礎値との差) | 打・突 (前段階との差/基礎値との差) | Lvアップ回数 |
| Lv1 | 0凸 | +7 (--/--) | +10 (--/--) | -- |
| Lv5 | 0凸 | +11 (+1/+4) | +14 (+1/+4) | +4 |
| Lv1 | 1凸 | +9 (-2/+2) | +14 (+0/+4) | +4 |
| Lv5 | 1凸 | +13 (+1/+6) | +18 (+1/+8) | +8 |
| Lv1 | 2凸 | +12 (-1/+5) | +18 (+0/+8) | +8 |
| Lv5 | 2凸 | +16 (+1/+9) | +22 (+1/+12) | +12 |
| 鎧系参考表 聖夜の鎧 |
|---|
| レベル | 進化 | 斬 (基礎値との差) | 打・突 (基礎値との差) | 冷 (基礎値との差) | Lvアップ回数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 0凸 | +6 (--) | +9 (--) | +9 (--) | -- |
| Lv5 | 0凸 | +10 (+4) | +13 (+4) | +12 (+3) | +4 |
| Lv1 | 1凸 | +8 (+2) | +13 (+4) | +16 (+7) | +4 |
| Lv5 | 1凸 | +12 (+6) | +17 (+8) | +16 (+7) | +8 |
| Lv1 | 2凸 | + (+) | + (+) | + (+) | +8 |
| Lv5 | 2凸 | + (+) | + (+) | + (+) | +12 |
ローブ系:属性耐性+2 物理耐性(Lvアップで上がらない)が+1される?
このため、S装備より初期数値が高いA装備はあるが、進化数の差によって逆転する。