ロマンシング サガ リ・ユニバース/装備考察 のバックアップ(No.1)


装備強化

武器は強化によってLvが1上がる毎に威力+1(杖の場合は術威力も+1)で固定?で4伸びる。
防具は強化によってLvが1上がる毎に鎧系は物理系の耐性各+1,ローブ系は属性系の耐性各+1で固定?で4伸びる。

装備進化

武器防具共通で進化(凸)した場合はLv1に戻る。
凸後の性能を無凸Lv1と比較すると、
武器:威力+2
鎧系:得意物理耐性+4(進化前Lv5状態引継) 非得意物理耐性は凸数に応じて+2/+5/+9(?)になる?

鎧系参考表
タイガーアーマー
レベル進化
(前段階との差/基礎値との差)
打・突
(前段階との差/基礎値との差)
Lvアップ回数
Lv10凸+7
(--/--)
+10
(--/--)
--
Lv50凸+11
(+1/+4)
+14
(+1/+4)
+4
Lv11凸+9
(-2/+2)
+14
(+0/+4)
+4
Lv51凸+13
(+1/+6)
+18
(+1/+8)
+8
Lv12凸+12
(-1/+5)
+18
(+0/+8)
+8
Lv52凸+16
(+1/+9)
+22
(+1/+12)
+12
鎧系参考表
聖夜の鎧
レベル進化
(基礎値との差)
打・突
(基礎値との差)

(基礎値との差)
Lvアップ回数
Lv10凸+6
(--)
+9
(--)
+9
(--)
--
Lv50凸+10
(+4)
+13
(+4)
+12
(+3)
+4
Lv11凸+8
(+2)
+13
(+4)
+16
(+7)
+4
Lv51凸+12
(+6)
+17
(+8)
+16
(+7)
+8
Lv12凸+
(+)
+
(+)
+
(+)
+8
Lv52凸+
(+)
+
(+)
+
(+)
+12

ローブ系:属性耐性+2 物理耐性(Lvアップで上がらない)が+1される?
このため、S装備より初期数値が高いA装備はあるが、進化数の差によって逆転する。



おやさい