ドラゴンクエストX/試練の門
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必要な準備
- 最適なスキル振りと、可能であればそれに合わせた宝珠振り
- どうぐぶくろを空ける
- ドロップするのはアイテム14種類(要確認)
小ビンは通常なら最後に挑むプラキンのみと思われるので無視し、葉は元々持っているはずなのでドロップ品のどうぐは12種と思って良い- まほうの小ビン せかいじゅの葉
- 赤い宝石 青い宝石 黄色い宝石 緑の宝石
- レッドアイ ブルーアイ イエローアイ グリーンアイ パープルアイ
- ゴールドストーン きんかい ウルベア金貨
- 宝珠は最大で13個だが、実際には多い時で9個くらい
- 他にはモンスターの育成状況によって転生の輝石や、参加メンバー次第でエンゼルハーツが追加される
- ドロップするのはアイテム14種類(要確認)
- 育成する仲間モンスターを連れて行く
- 経験値用の料理
- 育みの香水(必要な人のみ)
- 超元気玉(PTリーダーのみ)
チーム内でやる時のルール
自分の利益や権利を人に譲る事が出来る集団なのが試練ではかえって裏目に出ている。
美徳のせいで逆に損をしないためのいくつかの指標。
- 全員で譲り合いすぎて土曜日まで誰もやってないパターンがあまりにも多すぎる。
誰でも良いから積極的かつ貪欲に率先して消化する事。- 半分以上のメンバーが土曜まで持ってて「皆に美味しい思いをしてほしかった」供述率は確実に8割超えてるぞどうなってる(ブーメラン)
- 開始場所は港町レンドア北・モコモコパーク
- 転職NPCと転生NPCがほぼ隣に居るだけでなく聖都エジャルナ西と違って訪問が無条件、しかも屋根が無いので理想条件を満たす。
- 使用する元気玉は「超元気玉」
- 仲間モンスターの育成が全体的にまだまだなので2人であってもモンスター経験値を稼いでおいた方が良い。
- 参加者全員から許可を得たら元気玉の各自負担でも良いが、使用タイミングは揃える事。
- 1人の時や、組む相手がニーベルング(30種フルカンスト目前)だけの時はご自由に。
- 超元気玉の使用者はPTリーダー(試練を出す人)
- これを決めてなかったせいで一番酷い時は4人ほぼ同時に超元気玉を使い、2人キャンセルしなかったという事があった。
2人同時使用は結構な頻度なのでPTリーダー以外が使う場合は必ず先に申告してPTリーダーの許可を得る事。
譲り合いすぎて結果的に損をするというダメー!!!のよくある流れ。
- これを決めてなかったせいで一番酷い時は4人ほぼ同時に超元気玉を使い、2人キャンセルしなかったという事があった。
- アイテム使用は料理→香水→玉
- 料理はロード中を含む操作不能時間は持続時間のカウントを消費しないので最初に。
- 香水を使う場合はまず再使用が2回入るので玉を後にする事で玉の時間消費を香水1使用分だけでも抑えていこう。
必要耐性表
必須・推奨は使用頻度や複数同時に100%にするのに必要な価格も考慮して決定。
付け替え時間が惜しいコンテンツなので任意判定は使用しない。
先に記載されているものほど重要性が高くなる。
封印は特技封印・呪文封印・封印(両方)の3つに分ける。
ブレスと呪文については戦闘にほぼ影響しないくらいの場合は記載しないが、使用者が多かったり頻度が高い場合は記載。
属性単体は特別な必要性が無い限りは記載しない。
| 門 | 必須クラス | 推奨クラス | 備考 |
|---|---|---|---|
| ビッグモーモン | 魅了 痛恨 | ||
| 密林の守人 | |||
| アイスゴーレム | 転び | ||
| アビスソルジャー | 踊り | マヒ | |
| ブラバニクイーン | 踊り | 幻惑 魅了 | |
| どデカニードル | 即死 | ||
| モヒカント | 痛恨 | ||
| ゼドラゴン | ブレス | ||
| 潮風のディーバ | 踊り 眠り | 混乱 呪い | |
| エレメン軍団 | 眠り | 魅了 ブレス 混乱 即死 | メイクアップ効果による強力なみとれあり |
| やまたのおろち | 呪文 痛恨 | ||
| ビッグビッグハット | 踊り 即死 | 呪文 | |
| プラチナキング | 幻惑 |
属性表
| 門 | モンスター | 弱点 | 耐性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| モーモン | ビッグモーモン | 全0.8倍 | ||
| 密林 | 密林の守人 | |||
| 密林の狩人 | 全0.2倍 | |||
| ゴレ | アイスゴーレム | |||
| ミステリピラー | ||||
| アビス | アビスソルジャー | |||
| テンタコルス | ||||
| BBQ | ブラバニクイーン | |||
| オニオーン | ||||
| おばけトマト | ||||
| ナスビナーラ | ||||
| メランザーナ | ||||
| どデカ | どデカニードル | |||
| モヒ | モヒカント | |||
| バッファロン | ||||
| ゼドラ | ゼドラゴン | |||
| キラーマシン | ||||
| ディーバ | 潮風のディーバ | |||
| チャンプスター | ||||
| エレメン | エレメンレッド | |||
| エレメンブルー | ||||
| エレメンピンク | ||||
| エレメンイエロー | ||||
| エレメングリーン | ||||
| 大蛇 | やまたのおろち | |||
| 鬼棍蔵 | ||||
| 豚 | ビッグビッグハット | |||
| ビッグハット | ||||
| チビッグハット | ||||
| プラキン | プラチナキング | |||
| ゴールデンスライム | ||||
| スライムエンペラー | ||||
| スライムマデュラ |
有効状態異常表
| 門 | モンスター | 弱点 | 備考 |
|---|---|---|---|
| モーモン | ビッグモーモン | ||
| 密林 | 密林の守人 | ||
| 密林の狩人 | |||
| ゴレ | アイスゴーレム | ||
| ミステリピラー | |||
| アビス | アビスソルジャー | ||
| テンタコルス | |||
| BBQ | ブラバニクイーン | ||
| オニオーン | |||
| おばけトマト | |||
| ナスビナーラ | |||
| メランザーナ | |||
| どデカ | どデカニードル | ||
| モヒ | モヒカント | ||
| バッファロン | |||
| ゼドラ | ゼドラゴン | ||
| キラーマシン | |||
| ディーバ | 潮風のディーバ | ||
| チャンプスター | |||
| エレメン | エレメンレッド | ||
| エレメンブルー | |||
| エレメンピンク | |||
| エレメンイエロー | |||
| エレメングリーン | |||
| 大蛇 | やまたのおろち | ||
| 鬼棍蔵 | |||
| 豚 | ビッグビッグハット | ||
| ビッグハット | |||
| チビッグハット | |||
| プラキン | プラチナキング | ||
| ゴールデンスライム | |||
| スライムエンペラー | |||
| スライムマデュラ |
各門攻略
ビッグモーモン
密林の守人
アイスゴーレム
アビスソルジャー
ブラバニクイーン
どデカニードル
モヒカント
ゼドラゴン
潮風のディーバ
エレメン軍団
やまたのおろち
ビッグビッグハット
プラチナキング
モンスター構成:プラチナキング ゴールデンスライム スライムマデュラ スライムエンペラー
普通に強敵。
ゴルスラは逃げるがゴールドはしっかりと多いので元気玉の時間次第では倒せるまでやり直しても良い(参考までにサポ3でプラキン戦開始時に5分は残せる)。
諸注意
- 残りHP怒り以外に攻撃命中判定成功をトリガーとした確率怒りがあるため、全員が怒りリンクを持つため1体怒らせたら全部怒る。
あらゆる攻撃の命中判定であれば怒るので、攻撃力不足での0ダメージ(ミス表示)やMPへのダメージ、命中が幻惑によるミスで上書きされた場合もトリガーとなる。- 怒りでの攻撃力上昇がかかったおしつぶしを連続で使われる事になるので怒り対象は周りを巻き込まないように注意。
怒り対象は位置調整をしつつやいばのぼうぎょで耐えるorHPに余裕があればロストアタック、周りは巻き添え死亡に注意してロストアタックが良い。
3体以上同時なら怒り対象だけがあえて倒されるのも有効ではあるが、死亡時間に応じて経験値はわずかながら減る。
- 怒りでの攻撃力上昇がかかったおしつぶしを連続で使われる事になるので怒り対象は周りを巻き込まないように注意。
- プラキンの使う変身!という特技は「一定時間仲間全員の名前と姿をプラチナキングに変更し、HPが1より少なくならない」という効果の撹乱&死亡無効バフ。
初手使用が多々あるせいでゴルスラ逃走の原因になりやすい。 - しばり打ちはヒットさえすればメタルボディに対して必ずマヒが発動する。
ムチ持ちはゴルスラ→プラキンの順で縛って逃走や変身!の阻止を積極的に狙うべし。 - エンペラーは中程度の耐性こそあるが眠りが有効で、プラキンも強耐性ではあるが一応眠る。
ラリホー系で寝かせる時はエンペラーのマホカンタに注意、具体的には装備で眠り無効にしておく事。
倒す順番
ゴルスラは最優先なので省略。
その次からは会心役等の有無やサポの有無で対応を変える必要がある。
会心役が居る場合はプラキンが倒しやすいのだが、サポは他を先に狙ってしまうので状況に応じて切り替え。
エンペがいてつくはどうを使うので乱戦になるようならエンペを先に倒すと安全
これに限った事ではないが、会心ダメージはバイキ系の影響を一切受けないのでプラキン処理にバイキやビートは不要。
多段攻撃は一部を除いて会心率に低減がある+1回あたりのダメージ倍率が低いので、HPがまともにある試練プラキンに限っては会心の盛り方や武器次第では通常攻撃の方が適切な事に注意。
| サポが居ない場合 低死亡率重視(=非最高効率) | |||
|---|---|---|---|
| 会心 | ムチ | 眠り | 手順 |
| 1体止めてから会心攻撃等のパターンは同時に動いても良いが、止めきれないまま会心役が怒りを貰ってしまうパターンに注意。 | |||
| ○ | ○ | ○ | プラキン→マデュラ→エンペ プラキンのしばり打ちとエンペの眠りを並行。 エンペが眠ったらプラキンへの会心攻撃を開始。 途中で怒ったらムチ役と眠り役がロスアタで怒り解除。 プラキン討伐後はエンペの眠りを維持しながらマデュラを倒し、エンペだけになったら普通に倒して終わり。 |
| ○ | ○ | × | プラキン→エンペ→マデュラ ムチ役がプラキンをマヒさせたらプラキンへの会心攻撃を開始。 ムチは会心役がプラキンを倒すまではプラキンへのしばり打ちとロスアタでの怒り解除に専念。 |
| ○ | × | ○ | プラキン→マデュラ→エンペ エンペが眠ったらプラキンへの攻撃を開始。 眠り役は会心役がプラキンを倒すまではエンペの眠りとロスアタでの怒り解除に専念。 |
| ○ | × | × | プラキン→エンペ→マデュラ 会心役だけがプラキンを攻撃して他は怒り解除に専念。 もしくは全員でプラキンを攻撃し、会心役以外が怒り解除。 |
| × | ○ | ○ | マデュラ→エンペ→プラキン ムチ役は残りがプラキンだけになろうが攻撃よりもプラキンへのマヒが最優先。 マデュラを倒すまでは眠り役がエンペの眠りを維持。 |
| × | ○ | × | エンペ→マデュラ→プラキン ムチ役が最後までプラキンをマヒさせ続けるだけ。 エンペ処理までは2体動くのでロスアタでの怒り解除は素早く。 |
| × | × | ○ | マデュラ→エンペ→プラキン マデュラを倒すまでエンペの眠りは最優先。 やはり2体動くので怒りはロスアタで解除。 |
| × | × | × | エンペ→マデュラ→プラキン 頑張れ。 君なら勝てる。 |
攻略順
スパ僧以外は野良だと全く通用しないローカルルールなのでチーム外の人にはこの名称で指示・要求しない事。