ドラゴンクエストX/アクセサリー/腰/輝石のベルト

Last-modified: Wed, 08 Sep 2021 18:13:12 JST (1608d)
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有用度:☆>◎>○>△>×
×は何らかの意図が無ければ封印確定で良いような効果。

効果数値有用度備考
こうげき力 +?他の有用な効果との同時付与が大前提
しゅび力 +?パラで物理攻撃一辺倒な相手や道標達成用
きようさ +?きようさ依存行動を持つ職は非常に多い
すばやさ +?
おしゃれさ +?モーモン用にHPとの同時付与が欲しい
こうげき魔力 +?炎呪文,闇呪文,土特技,雷特技あたりとの同時付与を狙いたい
かいふく魔力 +?ザオラル職の蘇生HP50%ライン確保で有用
さいだいHP +?他の有用な効果との同時付与が大前提
さいだいMP +?優先度は高くないがあっても困らない
移動速度 +?%移動避けの難易度低下に加えてその後の攻撃でも有利
かいしん率 +?%
呪文発動速度 +?%基本的には有用だがベルト変更で置きザオ等のタイミングがズレる点に注意
呪文ぼうそう率 +?%陣無しかつモノクルとの併用が前提
MP消費しない率 +?%一部の職では有効
通常ドロップ率 ?倍
レアドロップ率 ?倍
?%の確率でダメージ10%反射×
戦闘勝利時に HPが?回復×
戦闘勝利時に MPが?回復×
各弱体系耐性 +?%×理論値ラキペンと併用しても100にはまるで届かず無意味
眠りガード +?%×聖守護者のゆびわ理論値とセットで100だが宝珠優位
マヒガード +?%×聖守護者
混乱ガード +?%ミニュアデスの盾と宝珠を絡めた汎用サポでのみ非常に有効
封印ガード +?%ミニュアデス
幻惑ガード +?%×ダークグラスがあるので微妙
呪いガード +?%盾と上でダメージ耐性を取る場合に非常に有効(レギロ等)
即死ガード +?%×呪いと違い頭で取れるので微妙
どくガード +?%×聖守護者
魅了ガード +?%現状主流の防具ではベルトと宝珠を絡めないと100にできないので1本はあった方が良い
MP吸収ガード +?%×普通に不要
おびえガード +?%×宝珠優位
転びガード +?%×宝珠優位
しばりガード +?%×常用しない
踊らされガード +?%×宝珠優位
ふっとびガード +?%不動のかまえとシャーマンシールドと宝珠併用で100だが重さベルトと選択になる
炎の特技の攻撃ダメージ +?%フォースも有効
氷の特技の攻撃ダメージ +?%
風の特技の攻撃ダメージ +?%
雷の特技の攻撃ダメージ +?%
土の特技の攻撃ダメージ +?%
闇の特技の攻撃ダメージ +?%
光の特技の攻撃ダメージ +?%
炎の呪文の攻撃ダメージ +?%メラ系, ギラ系
氷の呪文の攻撃ダメージ +?%ヒャド系
風の呪文の攻撃ダメージ +?%バギ系
闇の呪文の攻撃ダメージ +?%ドルマ系
光の呪文の攻撃ダメージ +?%イオ系
ドラゴン系に ダメージ +?%全ての行動に乗るようになった
各系統の最高値は持っておきたい
虫系に ダメージ +?%
獣系に ダメージ +?%
ゾンビ系に ダメージ +?%
植物系に ダメージ +?%
怪人系に ダメージ +?%
悪魔系に ダメージ +?%
エレ系に ダメージ +?%
鳥系に ダメージ +?%
物質系に ダメージ +?%
スライム系に ダメージ +?%
マシン系に ダメージ +?%
水系に ダメージ +?%
攻撃時 ?%でどく×猛毒が優先されるので残す余裕は無い
攻撃時 ?%で眠り×サポが攻撃しなくなる, ローテーション飛びあり
攻撃時 ?%でマヒローテーション飛びあり
攻撃時 ?%で混乱×ローテーション飛びあり
攻撃時 ?%で幻惑万魔の塔のブーメラン専用と考えて良い
攻撃時 ?%で魅了×サポが攻撃しなくなる, ローテーション飛びあり, 意図しない仲間呼び誘発
攻撃時 ?%でマホトーン×マホトーンがかかると呪文より強力な攻撃のみに切り替わる敵が居る
攻撃時 ?%でヘナトス万魔の塔のブーメラン専用と考えて良い
攻撃時 ?%でルカニ
攻撃時 ?%でリホ系解除×
攻撃時 ?%でマホ系解除×
攻撃時 ?%でテンション下げ×
攻撃時 ?%でぶきみなひかり×
攻撃時 ?%で魔導の書×
攻撃時 ?%で猛毒ほぼ短剣での打撃専用
開戦時 ?%で盾ガード率上昇×
開戦時 ?%でかいしん率上昇
開戦時 ?%でピオラ×欲しいなら魔犬の仮面で
開戦時 ?%でマホキテ×最優先で封印すべき本当のゴミ効果
開戦時 ?%でメイクアップ×みとれが有効な敵には強力だがエモノ狩り向け感が否めない
開戦時 ?%マホトラのころも×有効に働くのは長期戦の中盤以降
開戦時 ?%天使の守りサポならそこそこ有用
開戦時 ?%でキラキラポーンキラポンさえかかっていれば無茶できるという行動に強気に出られるが熟練者向け
開戦時 ?%で聖女の守り×欲しい敵が増えたが確率が心許無い
開戦時 ?%でためる悪くはないがフィールド狩り専用
開戦時 ?%で必殺チャージ上限値を1つ持っておくと活躍の機会はあるが基本的には微妙
開戦時 ?%でバイシオン×サポのバイキ系行動ルーチンの都合で価値がゴミ~微妙の範囲でコロコロ変わるので最初から切った方が良い
開戦時 ?%でリホイミ×
夜 開戦時 ?%でためる×通常のためると同時付与なら強いが、夜指定のせいで汎用性に重大な問題がある


おやさい