ドラゴンクエストX/職業/デスマスター

Last-modified: Wed, 06 Nov 2019 13:01:30 JST (2281d)
Top > ドラゴンクエストX > 職業 > デスマスター
 ! この記事は書きかけの記事です。
大幅に加筆・変更される可能性があります。
 

じろうって名前の人がデスマスターになるとデスマじろうだからよく覚えておくように。
なおこのページは現状メモ書き程度の内容。

やれる事

  • 打撃攻撃
    • 変則的な自力バイキ持ち 現状専用武器種の鎌も強力
  • 会心攻撃
    • ダウン状態(通称:休み状態)なら必中化する
  • 呪文攻撃
    • 自力覚醒持ち ギラ系とヒャド系をCTクラスまで
  • クラウドコントロール
    • 範囲転び特技、間接的な呪い攻撃、条件スタン特技
  • 回復
    • 自力祈り持ち ホイミ~ベホイム、ベホマラー
  • 蘇生
    • 範囲蘇生特技、ザオ~ザオラル(公式画像にはザオリクがあるので恐らく今後解放)
  • 変則バフ
    • 蘇生対象にバフを付与

基本的な役割でやれないのはタンクと純バッファーくらい。
前衛かつ中衛かつ後衛、完全なオールレンジ。

れいかん

召喚対象「死霊」と独自ゲージ「デスパワー」を駆使するスキルライン。
デスパワーは敵味方不問で誰かが倒れた時や特定の特技で獲得する。
一気に1以上獲得できるのは大呪詛とひっさつのみ。

死霊召喚

3種類の死霊のうち1種類を召喚する。

  • 天地雷鳴士のげんまと似た基本仕様だがまるで別物(げんまは協力者の呼び出し、死霊は使役対象の呼び出し)。
  • CT無しなのでデスマスター同士のCT共有も当然無い。
  • 死霊は1PTにつき1枠のみ。
    • 召喚者と死霊は紐付けあり(召喚者には専用アイコン)。
  • 死霊は召喚者の移動に追従する。
  • 追従先は特技によって変更される。
    • さくせんから命令を解除可能。
  • 死霊は攻撃対象にならないが範囲攻撃には巻き込まれ、HPが0になると消滅する。
    • 一定時間経過でも消滅する。
  • 死霊に対して使用する特技は召喚者のみ可能。
    • ここが天地と最も違う部分にして2人以上の採用で問題となる部分。
      召喚者以外からは一切の特技を受け付けない。

がいこつ

2体召喚。
呪い攻撃やがいこつ投げをする物理アタッカー。

ゴースト

2体召喚。
ギラ系呪文やイオ系呪文で攻撃する呪文アタッカー。
まほうのせいすいとかも使えるらしい。

よろいのきし

1体召喚
バイキルトにベホイミ等の回復や、特殊なかばうでプレイヤーを守るサポーター。
強化するとメディカルデバイスを使い始める。
ベホマラーやザオラルもある。

死霊の導き

攻撃指示。
敵1体にダメージを与え、死霊は一定時間その対象を狙った攻撃行動を行う。
追従先が選択対象に変更される。

デスパワー解放

デスパワー消費4
召喚中の死霊1体を選択し、一定範囲内の紐付け死霊のHPを9999回復後、一定時間だけステータスや特技の変化した強化状態(○○・凶)にする。

呪詛

対象を中心としたランダムな敵に3回闇属性攻撃。
デスパワーを少し獲得する。
ダメージが無いも同然でデスパワーの獲得量もかなりアレなので使わない。

深淵の契り

デスパワー消費1
自分にむげんのさとり&聖女の守り。
1消費は初動コストとしては軽く、大呪詛があるので維持も容易だが、はどうで消されての再使用時はコストが重い。

反魂の秘術

CT75秒
自分を中心とした範囲の味方を蘇生。

死霊の守り

CT90秒
防御指示。
味方1人に被ダメージ減少を付与し、死霊は一定時間その対象を援護する。
追従先が選択対象に変更される。

サクリファイス

CT45秒
召喚した死霊のうち1体を自爆させる。
やってる事はヘルバトラーの魔力爆発。
ネクロマンサー系という事でコープスエクスプロージョンだと思えばOK。
凶状態で使用するとダメージが増えるので解除寸前の凶に使うと良い。
2体居る場合は1体に減少、1体しか居ない場合は居なくなってしまうので事実上この後すぐに再召喚が必要。
爆発までが早いので死霊ペアの片割れを決着寸前の強引な削りに使って再召喚しないのは戦術として有効。

大呪詛

CT60秒
対象を中心とした範囲に闇属性攻撃。
敵が呪い状態の場合スタンさせる。
デスパワーを1獲得する。

血吸いの守り

自分に攻撃時HP回復&武器ガード率上昇。

冥王のかま

対象指定ありの前方範囲(なぎはらい型範囲)闇属性攻撃。
転び効果。

魂狩り

敵1体にまじん攻撃。
対象がダウン状態(休み状態)なら必中化する。
冥王のかまで転ばせてから使用するのが想定されていると思われる。
なお、休み状態なら本当に何でも良いので不意打ちした相手にも必中してしまう。
休み状態でなくても恐らくまじん斬りと同等の会心率がある。
宝珠は会心率のアップなので会心まいしんラップ等を併用して会心率が100%になれば常時必中になる仕様も同じと思われる。
要するにまじん斬りの異武器種完全上位互換技。

早詠みの陣

早詠みの杖効果を得られる魔法陣を敷く。

災いの斬撃

敵1体に攻撃(対象の悪い効果が多い程ダメージが増える罪人攻撃)。
マヒ効果。

事象反転

CT60秒
自分の攻撃力上昇と攻撃呪文強化を入れ替え、追加でバフをかける。
入れ替えるといっても消して新たに付与という形なので効果時間は初期からになる。

  • 攻撃力上昇が付いている場合
    • 攻撃力上昇を失う
    • 攻撃呪文強化を得る
    • 呪文暴走率上昇を得る
  • 攻撃呪文強化が付いている場合
    • 攻撃呪文強化を失う
    • 攻撃力上昇を得る
    • 被ダメージ減少を得る
  • 攻撃力上昇と攻撃呪文強化が付いている場合
    • 攻撃呪文強化を得る
    • 呪文暴走率上昇を得る
    • 攻撃力上昇を得る
    • 被ダメージ減少を得る

バイキと覚醒がかかっている場合、自己更新特技として扱える。
深淵の契りから繋いだ場合、覚醒を失ってバイキを得るので攻撃手段が呪文から打撃にスイッチする事になる。
一見地味特技だが扇の有無等によってはデスマスターの要になる。

ハデスの宴

CT90秒
自分にバイシオン&攻撃時HP回復→自分を中心とした周囲に攻撃。

厄災の滅撃

CT120/90/60/60/60秒
敵1体に攻撃(対象の悪い効果が多い程ダメージが増える罪人攻撃)。
魔導の書効果。



おやさい