イカれたメンバー/Nibelung/配布物/RPGツクールMV

Last-modified: Mon, 17 Dec 2018 20:39:41 JST (2604d)
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はじめに

チーム内外問わず、もし需要があるなら使ってほしいという思いで個人的に作った物を置きます。
要望等には基本的にはお応え出来ません。

利用規約

利用可能な作品種別
同人作品利用可能良識の範囲内でお願いします。
商用作品利用不可分前をいただけるなら許可します。
ROM販売作品利用可能ROM代・開発費という名目の範囲でお願いします。
DL販売作品利用不可超低コスト超長期運用は商用と同義です。
R-18作品利用可能ただし、このwikiでの紹介は出来ませんし、
エロゲはよく分からないのでこのwiki外でも紹介は難しいです。
R-18G作品利用不可苦手ジャンルなのでご連絡をいただいた場合や、
問題が発生した場合に確認がとれません。
トラブルを防ぐためNGとします。
  • 利用報告は不要ですが、報告があれば紹介等で拡散支援はします。
  • スタッフロール等への記名は任意です。
    無くてもかまいません。
    記名する場合は『チーム「ダメー!!!」 Nibelung』(『』は不要)でお願いします。
  • コアスクリプトの変更が主なので可能な限り上部に配置すれば他の方が開発したプラグインと干渉しにくいものが多いはずですが、
    トラブル発生時には「改善される保証が無いのを理解した上で報告する」「最初から自分で対処する」「使わない」のどれかをお選びください。
    フォーラムにURLが貼られたりするのは嫌なのでフォーラムでの相談等は絶対にやめてください。
    僕が作ったプラグイン同士で干渉しない事は特筆が無い限り確認しています。
  • 権利放棄はしていません。
    トラブルは嫌なので改造や再配布は禁止します。
    改造したい場合は想定する改造内容やその目的をご連絡いただければ基本的に許可しますが、無許可はやめてください。
    短時間で作った物とは言え、自分の制作物が自分の知らない所で独り歩きしていくのは気持ちが悪いものです。
  • 何かトラブルがあっても自己責任でお願いします。
    利用する場合、作者に責任を追及しない事に同意したものとします。

プラグイン

メニュー系

左揃え・中央揃え・右揃え選択

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タイトルメニュー,メニュー,戦闘コマンドといったコマンド用小ウィンドウの文字が左揃え・中央揃え・右揃えから選択可能になります。
現在のバージョンでは場面毎の個別対応等は出来ません。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

パラメータ TextAlign
0左揃え
1中央揃え
2右揃え

装備画面「最強装備」削除

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装備画面の「最強装備」コマンドを消去し、その部分のコマンドを3分割から2分割に変更します。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

装備画面HP・MP追加

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装備画面の表示ステータスに最大HPと最大MPを追加します。
ステータス欄と一緒に装備欄も2行増えるので、オリジナルの装備種別を追加する方には特におすすめです。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

バトル系

戦闘開始最適化

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エンカウントエフェクトの処理時間を任意の時間に変更可能にします。
また、戦闘開始時の「~が出現!」のメッセージ表示を消去します。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

パラメータ設定
BattleStartEffectSpeedエフェクトの処理時間
初期値は60ですが、30にするとテンポが良いので30をおすすめします。

パーティコマンド行数変更

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パーティコマンドの行数を変更可能にします。
デフォルトでは「戦う」「逃げる」「」「」だったのを、導入するだけで「戦う」「逃げる」だけの2行に変更し、必要であれば任意の行数に変更可能です。
オリジナルのパーティコマンドがあるスクリプトとも併用可能かもしれません。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

パラメータ設定
CommandList行数の指定

戦闘コマンド削除/行数変更

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デフォルト戦闘コマンドの「攻撃」「スキル」「防御」「アイテム」を個別に削除出来ます。
戦闘コマンドの行数も指定行数に変更可能なので、スキルコマンドが複数あるゲームでコマンド行数を調整する用途にもお使いいただけます。

  • コマンド削除による具体的な利用方法
    • 基本コマンドの「攻撃」を削除して「通常攻撃」という種別のスキルを作成、その中に「斬る」「突く」といった細分化された通常攻撃を用意
      • チェインメイルを着た敵は斬るに強いが突くに弱いといった表現が可能になります。
    • コマンドを「アイテム」のみにする
      • 例えば小石のような使っても消滅しないアイテムを持たせておかないと詰みます。
        小石が無いような場所なら砂とか、何も拾えそうにない場所なら「何も使わない」という無消費アイテムをダンジョン入場時に付与すればダンジョンギミックの完成です。

コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

パラメータ設定
AttackCommand攻撃コマンド
SkillCommandスキルコマンド
GuardCommand防御コマンド
ItemCommandアイテムコマンド
0=使用する 1=使用しない
CommandListコマンド行数の指定(デフォルト:4)

初期TP固定化

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デフォルトでは0~25となっている戦闘開始時の初期TPを任意の固定値に変更します。
デフォルトの最大100で25なんて引こうものなら1/4を一瞬で満たしてしまうのでゲームバランス的に都合が悪くなります。
運の要素を排除するのが主目的です。
気が向いたら初期TP補正の装備等に対応するかもしれません。
コアスクリプトの変更なので上部配置にしてください。

パラメータ設定
BattleStartTP0~100

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