モンスターストライク/ストライクショット

Last-modified: Sun, 09 Dec 2018 00:21:17 JST (2613d)
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ストライクショットとは

魔法陣と撃種変化パネルについて

SS発動ターンは無効化される。
4ターン毎にSSが発動可能なモンスターは発動可能になってから常にSSを使っていれば間接的なアンチ魔法陣になる。
撃種変化パネルは攻略に必須のギミックの場合があるのでこちらの無効化については注意。

関連アビリティ

SSターン短縮
SSターンアクセル

ストライクショット効果

複合効果(攻撃力アップ+スピードアップ,乱打+レーザー等)については特記が無ければ各項目の効果を参照。

自身強化系

攻撃力アップ

バウンド攻撃力アップ/ダメージウォールバウンド攻撃力アップ

スピードアップ

反撃モード

無敵

友情ビット

仲間強化系

攻撃力アップ

スピードアップ

無敵

状態異常系

攻撃力ダウン

防御力ダウン

HP吸収

触れると加速

敵弱化系

遅延

チェイン遅延

攻撃力アップ解除

防御力アップ解除

怒り解除

反撃モード解除

ギミック系

オールアンチ

アンチブロック獲得

重力バリア消去

レーザーバリア消去

ミサイル

キラー系

種族キラー獲得

ビットン特効

30倍

シールド特効

30倍

撃種変化系

わくわくの力はクエスト開始時の発動なので撃種が変化しても影響しない。

撃種変化(貫通化)

撃種変化(反射化)

壁に触れると反射に戻る

乱打/打撃

乱打

チェイン乱打

打撃

弱点系

弱点露出

弱点効果アップ/弱点強化

弱点特効

弱点マヒ

放出系

波動砲/レーザー

毒波動砲

反射波動砲/反射レーザー

十字砲/十字レーザー

ホーミング弾

爆裂ホーミング弾

バウンド拡散弾

コラボ系放出

放射系

フレイム

毒霧

範囲落雷

コラボ系放射

爆発系

ヒット爆発

バウンド爆発

ヒット数爆弾

追撃白爆発

号令系

号令

システム介入型
「仲間達を率いて敵へ撃ち込む」という表記は号令。
何も考えずに撃っても強力だが、システムに介入する独自仕様なので把握しているとより強力になる。
自身と仲間にそれぞれ別の倍率の攻撃力とスピードの補正がかかり、キラー持ちは倍率が低いものの自身強化を活かして弱点往復等を狙った方が良い。
自身や仲間の倍率はモンスター毎に異なり、自身強化寄りや仲間強化寄りにバランス型もある。


発動者の挙動について

  • ギミックの影響は通常通り受ける。
  • 「触れた仲間は友情コンボを発動せず、その代わりに動き始める」効果を持った状態。
    • 当然ながら友情コンボの発動権が失われる。
      「発動者に触れられた仲間は友情発動権を消費して動き始める」と考えて良い。
      • 友情コンボ×2によって友情コンボが2回発動可能なキャラは、2回目に触れるのが発動者であれば友情コンボの代わりに追加加速が可能。
    • 発動者に触れられた仲間は発動者の進行方向に対して垂直(=90度ズレ)方向に動き始める。
      通常時に触れた場合の押し出しをイメージすると良い。


動き始めた仲間の挙動について

  • 通常のショット時と同じように、仲間に触れると友情コンボが発動する。
    • 動き始めた後に発動者に触れる事で発動者の友情が発動する。
      発動者の友情が追従型友情であれば最初に触れた仲間を追従する。
    • まだ動いていない仲間に触れると友情は通常通り発動するが、友情発動権の消費により号令の始動権を消失する。
      • これが追従型友情だった場合、触れた仲間同士ではなく、その友情の持ち主と発動者との間に追従が発生する。
      • 友情コンボ×2持ちに関しては2回目で発動者が触れれば問題無く動き始める。
        1回目は発動者が動かし、2回目は仲間が触れて友情発動といった形も可。
  • ゲージショットは行われない。
  • 素アビは全て発動する。
  • ダメージウォール/地雷/ワープ/ニードルパネルを無視する。
  • 重力バリア/ブロックの影響を受けるが、素アビのアンチは適用される。
  • ハート等のアイテムは取れる。


分身号令(神化パンドラ)について

  • 分身は仲間の友情を発動出来ないが、分身号令だけは例外的に可能なので仲間が始動する。
  • 発動者本人の友情は分身に当たっても発動せず、本体に当たる事で発動する。

大号令

システム介入型
「味方を動かし敵へ撃ち込む」という表記は大号令。
モンスト最強のSSを挙げるように言われたら間違い無く最多数が挙げるくらいに強力。
何も考えずに使っても良いが、発動者だけでなく全体を見る事で100%の正解こそ無いものの、より効率的にダメージを与えられる。
自身と仲間にそれぞれ別の倍率の攻撃力とスピードの補正がかかる。
自身や仲間の倍率はモンスター毎に異なり、自身強化寄りや仲間強化寄りにバランス型もある。


発動者の挙動について

  • ギミックの影響は通常通り受ける。


動き始めた仲間の挙動について

  • 発動者と完全に同じ角度に動き始める。
    • 状況次第では発動者の強化倍率を無視して他の仲間を隙間に入れるショットも有効。
    • 発動者が行っても対してダメージが出ない場合、2体以上の仲間にカンカンさせるのも有効。
  • 友情コンボの発動権は失われている。
  • 発動者に触れると発動者の友情が発動する。
  • ゲージショットは行われない。
  • 素アビは全て発動する。
  • ダメージウォール/地雷/ワープ/ニードルパネルを無視する。
  • 重力バリア/ブロックの影響を受けるが、素アビのアンチは適用される。
  • ハート等のアイテムは取れる。

分身系

分身

分離

メテオ系

メテオ

氷メテオ/氷塊

どんぐりメテオ

落雷

チェインメテオ

設置系

3点マーカー

固定砲台

座標系

ショット前位置移動

ヒット位置移動

仲間4巡

画面ループ

割合ダメージ系

割合ダメージ

固定ダメージ系

ふっとばし

HP消費攻撃/自傷

変化系

巨大化

変身/トランス

変装

回復系

自身回復

接触回復

範囲回復

浄化



おやさい