TRPG/ダイス

Last-modified: Tue, 17 Sep 2019 09:55:40 JST (2331d)
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電子ダイスコーナー

スクリプト作ったらここに置くので使ってね☆
物理ダイスよりも乱数の偏りが無い代わりに物理ダイス特有の面白さも無いよ。
最終的にこのページを開く目当てになると思うので目次より上に設置。

ダイスコード

ダイスロール方法の指定をダイスコードと呼ぶ。

nDx

「x面ダイスをn個振る」の意。
当然ながらn個分の回数を振るという形でも良い。

 

1D6→6面ダイスを1個。出目はそのまま1~6になる。
3D6→6面ダイスを3個。出目は合計値3~18になる。
1D10→10面ダイスを1個。出目はそのまま0~9または1~10になる。
上記3例はそのままなので分かりやすい。

 

1/2D6→6面ダイスを1個。出目は半分にして端数切上の1~3になる。
1D3→6面ダイスを1個。出目は半分にして端数切上の1~3になる。
1D100→10の位と1の位で分けた10面ダイスを2個。10の位の10は0と読み、1の位の10は10と読む。出目は1~99になる。
6面ダイス1/2個という物は存在しないので半分(やってる事は1D3と同じ)。
3面ダイスと100面ダイスはかなり特殊な物なので事実上代用ダイスの指定。

 

1D4+3→4面ダイスを1個、出目は1~4になる。そこに3を加え、最終的に4~7になる。
1D4-1→4面ダイスを1個、出目は1~4になる。そこから3を引き、最終的に0~3になる。
ダイスロールの結果を出した後に固定値を増減するパターン。
なお、使用ダイス数の指定が既に乗算なので乗算記号が付いている事はGM負担のでかい複雑な計算や演出以外では絶対にあり得ない。

nD

nDxの省略形。
使用するダイスが1種類のみの場合はわざわざ指定する必要が無いのでこう表記される。

Dx

nDxの省略形。
複数指定でない=1個のみのダイスロールという指定。
指定の抜け落ちなのか分かりにくいので極力使わない方が無難。

D66

6面ダイス2個を合計しない指定。
10の位と1の位をそれぞれのダイスに割り当て、11~16飛んで21~…66の6進数が出るという事。

クリティカル

2D以上やD100で判定の成功が確定する出目。
選択ルールとなっている場合がある。

ファンブル

2D以上やD100で判定が通常の失敗よりも酷い失敗となる出目。
攻撃に失敗するどころか武器が破損したり、最悪これで死ぬ事もある。
選択ルールとなっている場合がある。

要求され得るダイスと6面ダイスでの代用方法

色々遊んでるうちに出くわすであろう面体達。
複数個用意する場合は全て色違いやサイズ違いにした方が代用する場合に便利。
なお、とても高価な精密ダイスでない限りは比重により乱数の偏りが存在するがここではそれは無視して確率は均等とする。

6面ダイス

一般的に普及している触れた事の無い人は存在しないであろうアレ。
普通のサイコロ。
その普及率と認知度から6面を排除していないゲームでは絶対に出てくると断言できる。
3個までは同時に使うゲームが多いので用意するなら3個。

代用6面ダイス

6面鉛筆。

4面ダイス

構造上どうしても出目が上を向かないので底面が出目になるという変わり種。
面自体の数字が書かれているタイプはそのままでは見えないので廃れているが、これが手に入るとしたら数字が鏡文字になっているクリアタイプだろう。
△の頂点か底辺に底面の数字が書かれているタイプが主流。
TRPGの1PTは4人である場合が多く、PTからランダムで1人選ぶ場面等でも使われるので採用率が高い。
2個指定なら8面ダイス、3個指定なら12面ダイスと役割がかぶり始める上に出ない目があるので1個あれば良い。

代用4面ダイス

6面ダイスの5・6が出たら振り直し。
シンプルで分かりやすい均等確率。
当然ながら8面ダイスの出目を半分にして端数切上という手段でも良い。
除算切上は倍数ダイスならどれでもやれるので以降は全て説明を省略。

10面ダイス/テンズ10面ダイス

主に1~10の目が書かれているダイス。
テンズ10面というのは00,10,20,…90の10~90が書かれている10の位専用ダイスでこれはほぼ100面ダイスの代用。
視認性も可読性も露骨に違うので新たに用意するなら10面とテンズ10面を1個ずつ、面倒なら10面を2個用意。

代用10面ダイス

要求シーンが多いダイスなので6面ダイスで代用するくらいなら電子ダイス

  1. 6面ダイスを1個振る。1~5ではなく6が出たらやり直し。
  2. 6面ダイスをもう1個振る。1~3なら出た目に+0、4~6なら+5をする。奇数偶数で決めても良い。

20面ダイス

メジャー作品で割と使われる。

代用20面ダイス

素直に10面ダイスを使った方が良い

  1. 代用10面ダイスを振る。
  2. 6面ダイスをもう1個振る。1~3なら出た目に+0、4~6なら+10をする。奇数偶数で決めても良い。

8面ダイス

ダメージ計算等で使われたりする。

代用8面ダイス

  1. 6面ダイスを1個振る。1~4ではなく5・6が出たらやり直し。
  2. 6面ダイスをもう1個振る。1~3なら出た目に+0、4~6なら+4をする。奇数偶数で決めても良い。

100面ダイス

通称ゴルフボール。
可読性がアレすぎて事実上のジョークグッズだがあえて使う玄人も居るようだ。
事実上の10面ダイス2個での代用前提。

代用100面ダイス

10面ダイス2個が前提なので、当然ながら代用10面ダイスを2回。

12面ダイス

クトゥルフで極一部のSAN値チェックに使われる程度しか知らないが、だいたいKP(進行役)が出てこないように調整するだろう。

代用12面ダイス

  1. 6面ダイスを1個振る。
  2. 6面ダイスをもう1個振る。1~3なら出た目に+0、4~6なら+6をする。奇数偶数で決めても良い。

3面ダイス

6面ダイスで代用前提。

代用3面ダイス

6面ダイスの出目を半分にして端数切上。
1・2→1
3・4→2
5・6→3

5面ダイス。

10面ダイスで代用前提。

代用5面ダイス。

6面ダイスの6が出たら振り直し。

2面ダイス

代用前提。

代用2面ダイス

6面ダイスの出目を3で割った端数切上。
1~3→1
4~6→2
身近な2面体としてコインがあるが転がっていきやすいので注意。

結局どれ買えば良いの?

真面目に揃えるならほぼ全ての作品が遊べるフルセット。

  • 4面
  • 6面×3
  • 8面
  • 10面×2
  • 12面
  • 20面

なお、僕がここで自作するのは6面に絞る予定なので6面1個で何とでもなる。



おやさい