モンスターストライク/アビリティ
- アビリティの基礎知識
- 各アビリティの解説
- アンチ系
- キラー系
- 全属性キラー/対全
- 火属性キラー/対火
- 水属性キラー/対水
- 木属性キラー/対木
- 光属性キラー/対光
- 闇属性キラー/対闇
- ドラゴンキラー/対ドラ
- ロボットキラー/対ロボ
- 魔人キラー/対魔人
- 神キラー/対神
- 鳥キラー/対鳥
- 獣キラー/対獣
- 亜人キラー/対亜人
- 魔族キラー/対魔族
- 妖精キラー/対妖精
- 鉱物キラー/対鉱物
- 魔王キラー/対魔王
- 幻獣キラー/対幻獣
- ユニバキラー/対ユニ
- 聖騎士キラー/対聖騎
- サムライキラー/対侍
- ユニオンキラー/対ユオ
- アクシスキラー/対アク
- 魔封じ
- 鳥獣封じ
- 幻竜封じ
- 闘神キラー/対闘神
- 神獣キラー/対神獣
- 神獣スレイヤー/神獣スレ
- 幻妖キラー/対幻妖
- 怪獣キラー/対怪獣
- ファイターキラー/対ファイタ
- カウンターキラー/対反撃
- 弱点キラー/対弱点
- 重力バリアキラー/対重力
- 毒キラー/対毒
- バイタルキラー
- 連撃キラー/対連撃
- レーザーバリアキラー/対レーザー
- シールドブレイカー/盾破壊
- ビットンブレイカー/ビ破壊
- 耐性系
- 状態異常系
- 回復系
- バリア系
- ステータス系
- 効果説明系
- 売却でコインがアップ!
- 売却でコインが大アップ!
- 売却でコインが特大アップ!
- 売却でコインが極大アップ!
- 合成で経験値がアップ!
- 合成で経験値が大アップ!
- 合成で経験値が特大アップ!
- 合成で経験値が極大アップ!
- 合成でHPがアップ!
- 合成でHPが大アップ!
- 合成でHPが特大アップ!
- 合成でHPが超大アップ!
- 合成で攻撃力がアップ!
- 合成で攻撃力が大アップ!
- 合成で攻撃力が特大アップ!
- 合成で攻撃力が超大アップ!
- 合成でスピードがアップ!
- 合成でスピードが大アップ!
- 合成でスピードが特大アップ!
- 合成でスピードが超大アップ!
- 合成で経験値とスピードがアップ
- 合成でステータスがアップ!
- 獣神化用素材モンスター
- バベル神化用素材モンスター
- モン玉キャラ引き換え用モンスター
アビリティの基礎知識
アビリティの分類
アビリティ
通称:素アビ
モンスターのアビリティ1段目に表示されているアビリティの事。
無条件に発動し、他のモンスターのターンでも常に発動し続けている。
素アビのキラーは友情コンボに乗り、素アビのアンチ重力バリアがあれば号令で動いても重力バリアに引っかからないといった点は明確な強み。
反面、素アビでは重力バリアに引っかかる事による位置調整や、ブロックを利用したヒット数増加といったギミックを逆手に取るテクニック使えない事もある。
素アビを持たない場合は「-」という表示になる。
ゲージアビリティ
モンスターのアビリティが2段表示になっている場合は下段が「ゲージ:○○」となっており、このアビリティの事。
ゲージアビを持つモンスターは撃種が「○○&ゲージ」となっており、引っ張った状態を維持する事によりゲージを溜め、ショットするタイミングでのゲージ位置によって発動するかが決まる。
| ゲージ | |||
|---|---|---|---|
| 1区切り目 | 2区切り目 | 3区切り目 | 4区切り目~最大 |
| 攻撃力1.02倍 | 攻撃力1.05倍 | 攻撃力1.10倍 | 攻撃力1.20倍 ゲージアビリティが発動 |
| ゲージ速度と基準位置はモンスターにより異なる ゲージショットによる発動効果は全モンスター共通 | |||
ゲージショットをわざと失敗する事でゲージアビを不発させ、重力バリアに引っかかって配置したり、意図的にブロックに引っかかってヒット数を増やすといった芸当も可能。
アビリティに影響する状態異常
アビリティロック
通称:アビロ
素アビとゲージアビが無効化される。
詳しくはこちらを参照。
ゲージ異常
ゲージ速度が超高速化し、ゲージ最大時のゲージ一時停止が消失する。
詳しくはこちらを参照。
ユーレイ
素アビとゲージアビが無効化されるのを含む複数の制限がかかる。
詳しくはこちらを参照。
敵が持つアビリティ
素アビでキラーを持つモンスターは敵として出現した場合もキラーを持つ。
ゲージアビとキラー以外の素アビは耐性も含めて全て無効。
各アビリティの解説
自身(仲間)のHPとあった場合は、通常クエストでは総HP、HP個別クエストでは表記通りの対象だけを参照。
最大HPとあった場合の対象は文字通り。
アンチ系
各ギミックへの耐性を得るアビリティ群。
省略表記は「反○」
アンチ重力バリア/反バリア
重力バリアによる減速を無効化するアビリティ。
超アンチ重力バリア/超反バリア
重力バリアによる減速を無効化し、1ターン1度だけ重力バリアに触れた瞬間に加速効果を得るアビリティ。
アンチ重力バリア(ラック)/反バリア
自身のラックが大きくなる程、重力バリアによる減速を軽減するアビリティ。
運極の場合は超アンチ重力バリアの効果を得る。
アンチダメージウォール/反ダメ壁
ダメージウォールに触れた時に発生するダメージを無効化するアビリティ。
超アンチダメージウォール/超反ダメ壁
ダメージウォールに触れた時に発生するダメージを無効化し、ダメージウォールに触れてから停止するまで攻撃力と友情コンボ威力が1.3倍になるアビリティ。
アンチワープ/反ワープ
ワープに触れた時の位置変更を無効化するアビリティ。
超アンチワープ/超反ワープ
ワープに触れた時の位置変更を無効化し、マップ上に出現しているワープ1つにつき攻撃力が5%アップするアビリティ。
超アンチワープ(ラック)/超反ワープ
ワープに触れた時の位置変更を無効化するアビリティ。
通常の超アンチワープの下位互換で、攻撃力アップがラック1につき0.025%になっている。
運極(ラック99+101=200)で5%となり通常の超アンチワープと同等。
マインスイーパー/地雷除去
設置型地雷に触れても起爆せず、回収してストックするアビリティ。
自分が対象のロックオン地雷や仲間に付与されたロックオン地雷に触れた時にも回収する。
ストック可能な上限は4つで、既に4つある場合は回収だけされてストックは増えない。
地雷ストック中に敵にヒットすると地雷のストックを1つ消費して攻撃力に倍率が係る。
地雷消費攻撃は直接ヒット時のみなので友情コンボや遠隔攻撃のストライクショットでは消費されず倍率も係らない。
| マインスイーパー 地雷消費時直接ヒット攻撃力倍率 | |||
|---|---|---|---|
| マインスイーパー | マインスイーパーM | マインスイーパーL | マインスイーパーEL |
| 1.5倍 | 2.0倍 | 2.5倍 | 3.0倍 |
| クエストによっては地雷消費攻撃にさらに倍率が係る | |||
超マインスイーパー/超地雷除去
マインスイーパーの効果に加え、マップ開始時に地雷を4個所持した状態になる。
飛行
設置型地雷に触れても起爆せず残ったままになる、設置型地雷と相互不干渉になるアビリティ。
マインスイーパー持ちのモンスター1体に集中して地雷を回収させる事が可能になるので、単純な上位互換下位互換の関係ではない事に注意。
飛行付与
仲間3人に触れた時、3人目に飛行を付与するアビリティ。
効果は付与された仲間が2回行動し終わるまで持続する。
現時点では爆絶モンスターのカタストロフィのみが持つユニークアビリティ。
このアビリティ自体にはアンチアビリティの性能は無いが、アンチアビリティを付与するので便宜上ここに記載。
アンチブロック/反ブロック
ブロックやからくりブロックがあっても素通りするようになるアビリティ。
ブロックを利用するとヒット数が増える場合があるのでクエスト次第では無い方が良い。
アンチウィンド/反風
ウィンドによる吸い込みや吹き飛ばしを無効化するアビリティ。
超アンチウィンド/超反風
ウィンドによる吸い込みや吹き飛ばしを無効化し、ウィンドを無効化した場合は次回のショット終了まで加速状態になる。
アンチ魔法陣/反魔法陣
魔法陣を踏んだ時のヒヨコ化を無効化するアビリティ。
ヒヨコ化すると攻撃力と友情コンボ威力が1/3となり、ストライクショットが使用不能。
ストライクショット使用中は魔法陣系ギミックが全て無効になるので4ターン間隔のストライクショットは擬似的なアンチ魔法陣として機能する。
魔法陣ブースト
魔法陣を踏んだ時にヒヨコ化する代わりにニワトリ化するアビリティ。
ニワトリ化すると攻撃力と友情コンボ威力が1.5倍となり、ストライクショットが使用不能。
ギミック対応アビリティではあるが、ストライクショットが使用不能になる状態異常を伴うため実際にはアンチアビリティではない。
アンチ減速壁/反減速壁
スピードダウンウォールに触れた時のスピードダウンを無効化するアビリティ。
キラー系
条件を満たした場合に攻撃力と友情コンボ威力に倍率が係るアビリティ群。
ゲージアビリティとして発動した場合、爆発系友情で友情コンボを誘発した時にも有効(ただし誘発のペナルティで威力半減も乗る)。
キラー系を2つ以上保有するキャラは同時に条件を満たせばそれぞれで乗算。
ブレイカー系は名称こそキラーではないが、酷似しているので便宜上ここに記載。
| キラー系アビリティ共通 攻撃力&友情コンボ威力倍率 | |||
|---|---|---|---|
| キラー | キラーM | キラーL | キラーEL |
| 1.5倍 | 2.0倍 | 2.5倍 | 3.0倍 |
全属性キラー/対全
条件:攻撃対象が属性が火・水・木・光・闇のいずれか
モンストの「全属性」は無属性を含まない。
火属性キラー/対火
条件:攻撃対象の属性が火
水属性キラー/対水
条件:攻撃対象の属性が水
木属性キラー/対木
条件:攻撃対象の属性が木
光属性キラー/対光
条件:攻撃対象の属性が光
闇属性キラー/対闇
条件:攻撃対象の属性が闇
ドラゴンキラー/対ドラ
条件:攻撃対象の種族がドラゴン族
ロボットキラー/対ロボ
条件:攻撃対象の種族がロボット族
魔人キラー/対魔人
条件:攻撃対象の種族が魔人
神キラー/対神
条件:攻撃対象の種族が神
鳥キラー/対鳥
条件:攻撃対象の種族が鳥族
獣キラー/対獣
条件:攻撃対象の種族が獣族
亜人キラー/対亜人
条件:攻撃対象の種族が亜人族
魔族キラー/対魔族
条件:攻撃対象の種族が魔族
妖精キラー/対妖精
条件:攻撃対象の種族が妖精族
鉱物キラー/対鉱物
条件:攻撃対象の種族が鉱物族
魔王キラー/対魔王
条件:攻撃対象の種族が魔王
幻獣キラー/対幻獣
条件:攻撃対象の種族が幻獣族
ユニバキラー/対ユニ
条件:攻撃対象の種族がユニバース族
聖騎士キラー/対聖騎
条件:攻撃対象の種族が聖騎士
サムライキラー/対侍
条件:攻撃対象の種族がサムライ
ユニオンキラー/対ユオ
条件:攻撃対象の種族がユニオン
対ユニではない。
アクシスキラー/対アク
条件:攻撃対象の種族がアクシス
魔封じ
条件:攻撃対象の種族が魔族または魔人
鳥獣封じ
条件:攻撃対象の種族が鳥族または獣族
幻竜封じ
条件:攻撃対象の種族が幻獣族またはドラゴン族
闘神キラー/対闘神
条件:攻撃対象の種族が闘神
神獣キラー/対神獣
条件:攻撃対象の種族が神獣
神獣スレイヤー/神獣スレ
条件:攻撃対象の種族が神獣
神獣に対して100倍のキラーを得るアビリティ。
神獣の聖域に登場する神獣に対して事実上必須。
幻妖キラー/対幻妖
条件:攻撃対象の種族が幻妖
怪獣キラー/対怪獣
条件:攻撃対象の種族が怪獣
ファイターキラー/対ファイタ
条件:攻撃対象の種族がファイター
カウンターキラー/対反撃
条件:攻撃対象が自分に対して最後にダメージを与えた種族
クエスト開始時は効果無しで対象の変化が発生する「種族キラー」の1種。
種族が完全に統一されているクエでは事実上の全敵キラーとなり得る。
最後にダメージを種族なので対応するのは1種族のみで、バリア等で防ぐとキラーは獲得出来ない。
反撃モードに対するキラーではない。
弱点キラー/対弱点
条件:攻撃対象が出現している弱点部位
弱点露出SSとの相性が良い。
重力バリアキラー/対重力
条件:攻撃対象が重力バリアを纏っている
重力バリアが消滅すると効果を得られなくなるので重力バリア消滅SSとは相性が悪い。
毒キラー/対毒
条件:攻撃対象が毒状態
ダメージ1であっても毒であれば良いが、逆に毒が消えたら効果を得られなくなる。
バイタルキラー
条件:攻撃対象が残りHP50%以上
半分未満になると効果が得られなくなる。
敵が回復等により再び半分以上になれば適用される。
連撃キラー/対連撃
条件:自分が直前に攻撃した対象
台湾版の「連撃増強」というアビリティの逆輸入。
他の敵(壁やブロックはOK)に一切触れず同じ敵に連続でヒットする毎に倍率が上昇していく。
種族や図鑑ナンバーが同じであっても別の個体に当たった瞬間リセットされる。
| 連撃キラー倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| キラー | キラーM | キラーL | キラーEL | |
| 1ヒット毎の増加倍率 | - | +0.1倍 | - | - |
| 上限倍率 | - | 2.0倍 | - | - |
| 上限到達 | - | 11ヒット | - | - |
その特性上壁ドンSSと同じ使い方になる。
ように思えるが…
| ホームズとキラーの実ダメージ総量倍率(%)比較 ゲージ考慮無し | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アビリティ | 1Hit | 2Hits | 3Hits | 4Hits | 5Hits | 6Hits | 7Hits | 8Hits | 9Hits | 10Hits | 11Hits | 12Hits | 13Hits | 14Hits | 15Hits | 16Hits | ~ | 26Hits | 27Hits |
| 太字は1650(連撃キラーMの倍率上限到達時の総ダメ)に初めて到達した時点 赤字はキラー無印に勝っている状態 青字はキラー無印に負けている状態 | |||||||||||||||||||
| - | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | ~ | 2600 | 2700 |
| キラー | 150 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 | 2250 | 2400 | 3900 | 4050 | |
| 以下、全てホームズ | |||||||||||||||||||
| 地雷除去M(4) | 200 | 400 | 600 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 | ~ | 3000 | 3100 |
| 超反ダメ壁 | 130 | 260 | 390 | 520 | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 | 1430 | 1560 | 1690 | 1820 | 1950 | 2080 | 3380 | 3510 | |
| 超反ダメ壁/地雷除去(4) | 260 | 520 | 780 | 1040 | 1170 | 1300 | 1430 | 1560 | 1690 | 1820 | 1950 | 2080 | 2210 | 2340 | 2470 | 2600 | 3900 | 4030 | |
| 対連撃M | 100 | 210 | 330 | 460 | 600 | 750 | 910 | 1080 | 1260 | 1450 | 1650 | 1850 | 2050 | 2250 | 2450 | 2650 | 4650 | 4850 | |
| 対連撃M/地雷除去M(4) | 200 | 420 | 660 | 920 | 1060 | 1210 | 1370 | 1540 | 1720 | 1910 | 2110 | 2310 | 2510 | 2710 | 2910 | 3110 | 5110 | 5310 | |
| 対連撃M/超反ダメ壁 | 130 | 273 | 429 | 598 | 780 | 975 | 1183 | 1404 | 1638 | 1885 | 2145 | 2405 | 2665 | 2925 | 3185 | 3445 | 6045 | 6305 | |
| 対連撃M/超反ダメ壁/地雷除去M(4) | 260 | 546 | 858 | 1196 | 1378 | 1573 | 1781 | 2002 | 2236 | 2483 | 2743 | 3003 | 3263 | 3525 | 3785 | 4045 | 6645 | 6905 | |
11ヒットでようやくキラー無印に並ぶので、実際には壁ドンではなくダメドンSSと同じ運用が必須。
キラー無印は敵同士の間に挟まってもこの倍率が出るが、連撃キラーの場合は交互に別の敵に当たっているのでキラー無しのダメージになる。
レーザーバリアキラー/対レーザー
条件:攻撃対象がレーザーバリアを纏っている
シールドブレイカー/盾破壊
シールドンやワープドン等に対する直接ヒット時の攻撃力に倍率が係るアビリティ。
| シールドブレイカー 直接ヒット攻撃力倍率 | |||
|---|---|---|---|
| シールドン | ワープドン | ビットン | ウィンドン |
| 200.0倍 | 200.0倍 | 4.5倍 | 4.5倍 |
ビットンブレイカー/ビ破壊
ビットンやウィンドン等に対する直接ヒット時の攻撃力に倍率が係るアビリティ。
| ビットンブレイカー 直接ヒット攻撃力倍率 | |||
|---|---|---|---|
| シールドン | ワープドン | ビットン | ウィンドン |
| 4.5倍 | 4.5倍 | 200.0倍 | 200.0倍 |
耐性系
条件を満たす攻撃による自身の被ダメージを軽減するアビリティ。
| 耐性アビリティ ダメージ軽減率 | |
|---|---|
| 耐性 | 耐性M |
| 25% | 50% |
全属性耐性/全耐性
条件:攻撃属性が火・水・木・光・闇のいずれか
モンストの「全属性」は無属性を含まない。
勘違いされやすいが爆発は無属性。
火属性耐性/火耐性
条件:攻撃属性が火
水属性耐性/水耐性
条件:攻撃属性が水
木属性耐性/木耐性
条件:攻撃属性が木
光属性耐性/光耐性
条件:攻撃属性が光
闇属性耐性/闇耐性
条件:攻撃属性が闇
無属性耐性/無耐性
条件:攻撃属性が無
ドラゴン耐性/ドラ耐性
条件:攻撃者の種族がドラゴン族
ロボット耐性/ロボ耐性
条件:攻撃者の種族がロボット族
神耐性
条件:攻撃者の種族が神
亜人耐性
条件:攻撃者の種族が亜人族
魔族耐性
条件:攻撃者の種族が魔族
鉱物耐性
条件:攻撃者の種族が鉱物族
魔王耐性
条件:攻撃者の種族が魔王
幻獣耐性
条件:攻撃者の種族が幻獣
サムライ耐性/侍耐性
条件:攻撃者の種族がサムライ
闘神耐性
条件:攻撃者の種族が闘神
状態異常系
状態異常回復/状態回復
触れた仲間に付与されている状態異常を解除するアビリティ。
自身の状態異常は回復出来ない。
感染するタイプの状態異常よりも先に処理されるので、感染者が仲間だけの場合は正常に解除され、状態異常回復持ちが感染者だった場合は仲間に感染させてしまう。
毒無効
自身の毒状態発生を無効化するアビリティ。
睡眠無効
自身の睡眠状態発生を無効化するアビリティ。
回復系
回復
触れた仲間のHPを1体につき1ターンに1度だけ回復するアビリティ。
触れる順番が後になる程回復量が増加していく。
| 回復アビリティでの回復量 | ||||
|---|---|---|---|---|
| アビリティ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 合計 |
| 回復S | 1.0% | 4.0% | 9.0% | 14.0% |
| 回復 | 1.5% | 6.0% | 13.5% | 21.0% |
| 回復M | 2.0% | 8.0% | 18.0% | 28.0% |
ドレイン
直接ヒットによって与えたダメージの0.015倍のHPを回復するアビリティ。
直接ヒットであれば良いのでマインスイーパーや剣によるバフや、防御ダウン等のデバフでダメージを増やすと回復量もそれに応じて増えていく。
エナジードレイン
ドレインの〈物語〉シリーズコラボ版でモンスターによって倍率が異なる。
忍野忍(キスショット)は0.02倍、羽川翼は0.01倍。
ブラッドウェポン
ドレインのFF版で倍率が0.01倍になっている。
FFコラボのフリオニールのみが持つユニークアビリティ。
ソウルスティール
敵を倒した時に自信のHPを5,000回復する。
リジェネ
自身のHPを毎ターン2,000回復するアビリティ。
リジェネ(ラック)
通常のリジェネの下位互換で、回復量がラック1につき10になっている。
運極(ラック99+101=200)で2000となり通常のリジェネと同等。
治癒の祈り
残りHPゲージの本数を問わずボスマップ開始時に、マップクリアのHP回復が発動する前の時点でHPが50%以下の場合に発動する事があるアビリティ。
ギミックや毒等でHP0になっていると相当高い確率で発動する事から、HPが減っている程発動確率がアップする模様。
1クエスト1回しか発動せず、発動するとHPが最大まで回復する。
2体以上編成しても1回上限や発動率は変わらず、HP個別クエストでは絶対に発動しない。
キスキル・リラのみが持つユニークアビリティ。
ユイの応援
治癒の祈りのソードアート・オンラインコラボ版。
キリトとSAOアスナが持つ。
バリア系
バリア
ダメージを無効化するバリアを特定タイミングで自身に付与するアビリティ。
付与のタイミングはクエスト開始時とステージ移動後。
バリアの耐久値は自身の最大HPの33%で、ステージ移動によって再付与されるので耐久値が回復する。
バリアが破壊されても貫通ダメージは発生しないので100万ダメージであってもバリアで受けた場合は0ダメージ。
また、状態異常を伴う攻撃をバリアのみで受けた場合は状態異常も発生しない。
あくまで敵からの攻撃のみに対応するのでギミックや状態異常によるダメージは防げず、多段攻撃の途中でバリアが破壊された場合はその後の攻撃を全て受ける。
バリア付与
仲間3人に触れた時、3人目に耐久値1,000(?)のバリアを付与するアビリティ。
バリアというアビリティを付与ではなくバリアそのものを付与なので使い切り。
A.T.フィールド/A.T.F.
バリアのエヴァコラボ版。
- 付与はクエスト開始時とA.T.F.が無い状態でのステージ移動後
- 耐久値は最大HPの5%
- A.T.F.が残っていると再付与されないので耐久値回復が無い
シンクロ
バリアのエヴァコラボ版+使徒キラー。
基本的な性能はA.T.F.に準じるが耐久値は最大HPの10%、種族「使徒」に対してのキラー効果を内蔵する上位互換。
ハートバリア/♥バリア
耐久値が最大HPの10%になった見た目が違うA.T.F.。
現状ではオリーブのみが持つユニークアビリティ。
段ボールバリア/段ボール
レーザーストップ/レザスト
レーザーが自身にヒットした時に停止させるアビリティ。
反射レーザーも反射せずに消滅する。
被ダメージ軽減効果は無いのでダメージは通常通り受ける。
ステータス系
ステータスに影響するアビリティ群。
底力
自身のHPが50%未満の時、直接ヒット攻撃力に倍率が係るアビリティ。
| 底力発動時 直接ヒット攻撃力倍率 | ||
|---|---|---|
| 底力 | 底力M | 底力L |
| 1.5倍 | 2.0倍 | 2.5倍 |
ダッシュ
モンスターをショットした瞬間のスピードに倍率が係るアビリティ。
現状ではゲージアビにしか存在しないが、特性上素アビになる事は無いだろう。
| ダッシュ成功時 スピード倍率 | ||
|---|---|---|
| ダッシュ | ダッシュM | ダッシュL |
| 1.5倍 | 2.0倍 | 2.5倍 |
SSターン短縮/SS短縮
仲間に触れた時に自身のストライクショット発動までのターンを1ターン短縮するアビリティ。
仲間1体につき1ターン1回有効なので、最大3ターン短縮される。
SSターンアクセル
自身のHPが50%以下の時、ターン経過によるストライクショット発動までのターンが1ターン追加で短縮されるアビリティ。
現状ではモンストブライトのみが持つユニークアビリティ。
SSターンチャージ
仲間3人に触れた時、3人目のストライクショット発動までのターンを2ターン短縮するアビリティ。
友情コンボ×2/友情×2
友情コンボが1ターンに2回発動可能になるアビリティ。
あくまで発動権を増やすだけなので2回目の接触や爆発による誘発は必要。
号令SS使用時に接触した仲間を動かす効果は友情コンボの発動権がトリガーになっており、友情コンボ×2持ちの仲間に追加で触れれば加速する。
友情ブースト
自身の友情コンボ威力を1.5倍にするアビリティ。
アビリティロックによって威力がダウンするという点に注意。
効果説明系
特殊な効果を持つ事を示す。
実際には何も設定されておらずただの説明文を担っているものと考えてOK。
売却でコインがアップ!
コゼニー
売却でコインが大アップ!
ドゼニー
売却でコインが特大アップ!
マンゼニー
売却でコインが極大アップ!
寿・マンゼニー
合成で経験値がアップ!
コケンチー系
合成で経験値が大アップ!
ドケンチー系
合成で経験値が特大アップ!
マンケンチー系
合成で経験値が極大アップ!
オクケンチー系
合成でHPがアップ!
ヒトポタス
合成でHPが大アップ!
ヒトポタスS
合成でHPが特大アップ!
ヒトポタスX
合成でHPが超大アップ!
ヒトポタスキング
合成で攻撃力がアップ!
パワタス
合成で攻撃力が大アップ!
パワタスS
合成で攻撃力が特大アップ!
パワタスX
合成で攻撃力が超大アップ!
パワタスキング
合成でスピードがアップ!
スピタス
合成でスピードが大アップ!
スピタスS
合成でスピードが特大アップ!
スピタスX
合成でスピードが超大アップ!
スピタスキング
合成で経験値とスピードがアップ
爆速マンケンチー
合成でステータスがアップ!
各種キャンペーンモンスター
獣神化用素材モンスター
獣神竜系
バベル神化用素材モンスター
エレメント・オブ・バベル
モン玉キャラ引き換え用モンスター
モン玉リドラ