上級者向け[防衛編] のバックアップ(No.8)


★上級者向けと謳っていますが、管理人はトップランカーではありません。そこのところを理解していただけたらと思います。
★ここでは、上級者をプレイヤーランク6以上のプレイヤーと定義します。ですが、このページでは全てのユニットを解放しているものと仮定して記事を書いています。まだ解放できていない場合は、解放することが最優先です!
★また、初心者向けでも書きましたが、「こうするのが絶対である。他は邪道!」と言っているのではありません。

はじめに

管理人が思うに、

① 城壁の使い方
② ユニットに何を使うか
③ 相手プレイヤーが兵器を使ってくることを考えた配置
④ 罠の配置
⑤ 心理戦

で防衛率は変わってくると思います。(まだあると思います。)

解放・アップグレード推奨するもの

◇ キャッスル , 赤の兵舎 , 青の兵舎
防衛コストを上げるため。ガンガン上げていこう。

 

◇ 金庫
金庫をアップグレードしないと、そもそもアップグレードできないから。Lv.6 200000Gぐらいは欲しいところ。

 

◇ ミスリルタンク
金庫と同様。Lv.6 40000Mぐらいは欲しいところ。

 

◇ ファイアーアーチャー
赤の兵舎、青の兵舎の煙突部分に乗せられるユニットで、一番多く使われている。燃焼継続ダメージを上げるためにも、アップグレードしておきたい。

 

◇ ブラストガンナー
対パラディン用。さらに吹き飛ばすことで時間稼ぎもできる。コストが足りなければ、サムライでも可。

 

◇ バーサーカー
コストが高いのが難点。使うことはあまり推奨しない。
攻撃時に活躍できるよう、アップグレードしておこう。

 

◇ アサシン
1回でも相手にヒットすると、確実に相手ユニットは倒れる。
しかし、返り討ちにあうことがしばしば。あまりアップグレードしなくてよい。
*最近はそんなことないかもしれない。要検討項目。

 

◇ バリスタ
Lv8(攻撃力100越え)は欲しいところ。

 

◇ アローショットガン
Lv10(攻撃力80越え)は欲しいところ。

 

◇ カタパルト
Lv4(攻撃力300越え)は欲しいところ。

 

◇ キャノン
Lv4(攻撃力500越え)は欲しいところ。

 

◇ モルタル
防衛の要。最優先してグレードアップさせるべき。

 

◇ エアキャノン
解放はしておこう。Lv1でも十分強い。

 

◇ ライトニング
8秒ごとにバネ+電磁ポッドの効果。解放しておこう。Lv.1でも十分強い。

 

◇ 土台 , 城壁
大工の数が3人以上いる場合、土台や城壁に対して大工を1人割り当てることをオススメする。
まずは城壁から。ある程度したら両方同時に。

 

◇ スパイク
優先して解放しよう。アップグレードは無理にする必要はない。

 

◇ 毒ガス
タイタンに毒ガスを浴びせた時の快感は半端なもんじゃない。
解放はしておこう。アップグレードは急がなくていいかも。

 

◇ 電磁ポッド
解放して損することはない。

 

◇ クランの集会所
(攻撃時の話ですが)
最低でもパラディンが使えるようになるコスト10までは持っていきたい。クランリーダーは各メンバーにパラディンかサムライかアーチャーをアイコンにするよう頼んでもよいかと。

配置について

管理人の防衛記録、デコイ記録を研究した結果、配置パターンは城壁の使い方によって2種類に分けられると思います。

① 城を城壁できっちり囲う配置
② あえて隙間を作り、罠を置くパターン

最近は②のパターンが多いように感じます。
②のパターンの強みは、自分の思い通りの方向に相手が来やすく、罠が効きやすいことです。
実際、管理人が攻め込むとき、②のパターンに当たった時は戦績がよくないです。(狭いの苦手なタイタンが…。パラディンでも、ブラストガンナーやエアキャノンによって毒効きますし…。)

 

兵器について

そして、危惧しなければならないのは、フレイム・キューブです。
(フレイム・キューブは流行りそうな気がします。)
バリアが発動していない場合、防衛施設は数回で破壊されます。
防衛設備を1箇所に固めている場合は、この手の戦法においては負けてしまうでしょう。
(参考:フレイム・キューブの攻撃範囲は4.00マス)

 

対策としては

◇ 防衛設備を数カ所に分ける
◇ バリアジェネレーターのレベルを上げる

ぐらいですかね…。
バリアジェネレーターはモルタル付近に置くとよいかと思われます。モルタルは、管理人が思うに防衛設備の中では最強だと思うので。

ユニットについて

攻撃編と同様に書いていきます。

使えるユニット

◇ ランチャー
壁越しから攻撃できるので使える。

 

◇ ブラストガンナー
対パラディン用。ユニットを吹き飛ばせるのも嬉しい。

 

◇ ファイアーアーチャー
赤の兵舎,青の兵舎の煙突部分に乗せることができる。
防衛戦ではかなり使える。

 

◇ アサシン
低コストかつ攻撃するまで攻撃されない特性により、1体は確実に倒すことができる。タイタンを毒状態にすればこっちのもの。

まあまあ使えるユニット

◇ パラディン
時間稼ぎにはよいかも。コストが…。

 

◇ バーサーカー
強いが、コストが高い。

 

◇ グレートガンナー
遠距離攻撃ということもあり、案外いい仕事をしてくれる。

 

◇ バンディット
タメが長い。周囲の敵にダメージを与えることができる。
位置としては、まあまあ使えるユニットとあまり使えないユニットの中間ぐらい。

 

◇ サムライ
低コストかつ盾を破壊できる。使い勝手はブラストガンナーの方が勝るか。コストが足りない時に入れておくとよい。

あまり使えないユニット

◇ タイタン
毒に弱い、かつコストを圧迫するのであまりオススメしない。
時間稼ぎにはパラディンの方がよいと思われる。

 

◇ ボマー
運で決まるような気がする。オススメしない。
<追記>
Lobiではかなり強いボマー使いがいます。
管理人はうまくいかないので断念しました…

罠の配置

心理戦