上級者向け[攻撃編] のバックアップ(No.5)
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- 1 (2018-05-19 (土) 17:05:42)
- 2 (2018-05-19 (土) 18:09:24)
- 3 (2018-05-19 (土) 21:41:27)
- 4 (2018-05-19 (土) 23:38:52)
- 5 (2018-05-20 (日) 11:58:06)
- 6 (2018-05-26 (土) 10:37:37)
- 7 (2018-06-04 (月) 23:34:32)
- 8 (2018-06-06 (水) 09:39:06)
- 9 (2018-06-09 (土) 10:59:41)
- 10 (2018-06-19 (火) 14:30:56)
- 11 (2018-06-20 (水) 00:39:33)
- 12 (2018-06-23 (土) 12:56:15)
- 13 (2018-06-30 (土) 10:05:09)
- 14 (2018-07-04 (水) 14:55:41)
- 15 (2018-07-06 (金) 00:10:26)
*上級者向けと謳っていますが、管理人はトップランカーではありません。そこのところを理解していただけたらと思います。
*ここでは、上級者をプレイヤーランク6以上のプレイヤーと定義します。ですが、このページでは全てのユニットを解放しているものと仮定して記事を書いています。まだ解放できていない場合は、解放することが最優先です!
*また、初心者向けでも書きましたが、「こうするのが絶対である。他は邪道!」と言っているのではありません。
はじめに
「プレイヤーランクも上がってきたが、最近勝てなくなってきた」
という方も多いと思います。
そこで、ここでは管理人がオススメするユニットと攻め方を紹介します。
ユニット評価
あんまりユニットを評価したくはなかったのですが(ニンジャ使う人が減ったらそれでいいのだろうか?とか)、ここでは管理人の独断と偏見で攻撃時のユニット評価していきます。
(自分の好きなユニットが貶められているのを見て、気を悪くしないで下さい。)
使えるユニット・兵器
◇ パラディン
燃焼、毒を防げるのがなんといっても強い。
モルタル,ファイアーアーチャーの囮役に最適。
盾を吹き飛ばされないように気をつけよう。
◇ バーサーカー
強い。アタッカーはこれで決まり。
◇ タイタン
驚くほどHPが高い。メディ・キューブと併用すると効果的。
パラディンをグレードアップしているときは、タイタンで代用しよう。
◇ ランチャー
バランス型。遠距離攻撃なのもよい。2弾連続攻撃。
◇ ブラストガンナー
対パラディン用。
◇ グレネーダー
防御設備破壊のプロ。
◇ ファイアー・キューブ
十分育っているなら、使ってみるのもよい。ただし、コストが高いので、攻撃コストが低いうちは使うのをやめておこう。コスト120ぐらいから使った方がよい。
まあまあ使えるユニット
◇ アサシン
(脆い。ニンジャの上位互換。)
◇ ファイアーアーチャー
(防衛時は役に立つが、攻撃時は脆い、かつ優先ターゲットがユニットということもあり、すぐに倒されやすい。)
◇ グレートガンナー
(攻撃力は高いが、これといった特徴なし。あと脆い。)
◇ ウォールブレイカー
(管理人は使っていません。何かコメントください。要検討項目。)
あまり使えないユニット
◇ サムライ
(盾を壊す役のみ。ユニットを優先ターゲットとするので脆い。)
◇ バンディット
(序盤ではお助けキャラのような存在だったが、攻撃する際の身振りが長く、相手ユニットの集団攻撃を受けると、攻撃する前にやられてしまうのが難点。決して使えないことはない。)
◇ ボマー
(攻撃時に自爆は…。思った方向に行ってくれないのも難点。コストも高いほうだし…。バーサーカー出しておいたほうがよい。)
◇ ランサー
(序盤ではお世話になりました。単騎突撃が痛い。)
使えないユニット
*使えないユニットに共通して言えるメリットは、コストが少ないことです。むしろ、それぐらいしかないです…
◇ ウォリアー
(序盤ではお世話になりました。ご苦労様でした。)
◇ アーチャー
(ファイアーアーチャーの下位互換ですし…)
◇ バックラー
(パラディンの下位互換ですし…)
◇ ニンジャ
(なぜ下方修正したのでしょう…?
単騎突撃はするわ、HPは低いわ…
管理人がレベルを上げていないからかもしれませんが。(現在Lv6))
以上を踏まえて、「攻撃時デッキ編成の注意点」を書きました。
コチラ☞(作成中٩( ᐛ )و) [#vb711af9]