フレイム・キューブ のバックアップ(No.5)


炎のエネルギーを凝縮したキューブ。
爆発を起こし、大ダメージを与える。
*プレイヤーレベルφで解放。(解放時間φ)

Date

コスト … 15
タイプ … アタッカー

Lv攻撃力費用(エリクサー)レベルアップ時間獲得経験値
1520(1→2)φφ
2540(2→3)φφ
3560φφ
4580φφ
5600φφ
6620φφ
7640(7→8)φ
8660φφ
9680φφ
10700(10→11)φ(10→11)
11720φφ
12740
13760(13→14)+710
14780

特筆事項

初めて詳細を見たとき、
「なんだこれは?コスト15もとるし、1回使ったらなくなってしまうとか…使えねえ。」と思った人も多いだろう。
しかし、厄介なモルタルをはじめとする防御施設に何回か使うことで、防御施設を壊すことができ、パラディンの盾も貫通してダメージを与えることができる。
ゆえに、防御施設を固めて置いていると、相手がこれを使うプレイヤーの場合は悲惨なことになる。
ただし、攻撃コストが低いとき(目安120以下)の入れてしまうと、ユニットが数多く出せなくなってしまい、勝率に響くのでフレイム・キューブ主軸のデッキ編成はやめておいた方がよい。
また、これはプラズマ・キューブでも効果は違うが同様のことが発生する。
(防御施設はある程度離れて置きましょう。)