上級者向け[攻撃編] のバックアップ(No.15)
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- 1 (2018-05-19 (土) 17:05:42)
- 2 (2018-05-19 (土) 18:09:24)
- 3 (2018-05-19 (土) 21:41:27)
- 4 (2018-05-19 (土) 23:38:52)
- 5 (2018-05-20 (日) 11:58:06)
- 6 (2018-05-26 (土) 10:37:37)
- 7 (2018-06-04 (月) 23:34:32)
- 8 (2018-06-06 (水) 09:39:06)
- 9 (2018-06-09 (土) 10:59:41)
- 10 (2018-06-19 (火) 14:30:56)
- 11 (2018-06-20 (水) 00:39:33)
- 12 (2018-06-23 (土) 12:56:15)
- 13 (2018-06-30 (土) 10:05:09)
- 14 (2018-07-04 (水) 14:55:41)
- 15 (2018-07-06 (金) 00:10:26)
★上級者向けと謳っていますが、管理人はトップランカーではありません。そこのところを理解していただけたらと思います。
★ここでは、上級者をプレイヤーランク6以上のプレイヤーと定義します。ですが、このページでは全てのユニットを解放しているものと仮定して記事を書いています。まだ解放できていない場合は、解放することが最優先です!
★また、初心者向けでも書きましたが、「こうするのが絶対である!」と言っているのではありません。
※近々書き直します。
ユニット評価
使えるユニット・兵器
◇ パラディン
燃焼、毒を防げるのがなんといっても強い。
モルタル,ファイアーアーチャーの囮役に最適。
盾を吹き飛ばされないように気をつけよう。
◇ バーサーカー
強い。アタッカーはこれで決まり。
◇ ウォールブレイカー
最大レベルまで育っていれば、かなり使えるユニットです。
◇ ランチャー
遠距離攻撃なのがよい。2弾連続攻撃。
◇ グレネーダー
防御設備破壊のプロ。クラッシャーより安定するのでは?
◇ フレイム・キューブ
十分育っているなら、使ってみるのもよい。ただし、コストが高いので、攻撃コストが低いうちは使うのをやめておこう。コスト120ぐらいから使った方がよい。
まあまあ使えるユニット
◇ ファイアーアーチャー
防衛時は役に立つが、攻撃時は脆い、かつ優先ターゲットがユニットということもあり、すぐに倒されやすい。
◇ ウォールブレイカー
最大レベルまで育っていれば、かなり使えるユニットです。
あまり使えないユニット
◇ サムライ
盾を壊す役のみ。ユニットを優先ターゲットとするので脆い。
◇ バンディット
序盤ではお助けキャラのような存在だったが、攻撃する際の身振りが長く、相手ユニットの集団攻撃を受けると、攻撃する前にやられてしまうのが難点。決して使えないことはない。
◇ ボマー
攻撃時に自爆は…。思った方向に行ってくれないのも難点。コストも高いほうだし…。バーサーカー出しておいたほうがよい。
◇ ランサー
序盤ではお世話になりました。単騎突撃が痛い。
使えないユニット
*使えないユニットに共通して言えるメリットは、コストが少ないことです。むしろ、それぐらいしかないです…
◇ ウォリアー
序盤ではお世話になりました。ご苦労様でした。
◇ アーチャー
ファイアーアーチャーの下位互換ですし…
◇ バックラー
パラディンの下位互換ですし…
◇ ニンジャ
なぜ下方修正したのでしょう…?
単騎突撃はするわ、HPは低いわで…
管理人がレベルを上げていないからかもしれませんが。(現在Lv6)
※ 防衛時はかなり使い勝手が良い。
防御兵器攻略法
バリスタ
特になし。
パラディンが囮になればよい。
アローショットガン
特になし。
ファイアーアーチャーなどの遠距離ユニットの標的にならないようにだけ注意すればよい。
カタパルト
対処法を間違えると厄介な防御設備。
近距離系は近づくとすぐに倒れてしまうので、遠距離攻撃系で破壊しよう。
キャノン
特に脅威ではないが、Lvが高いキャノンはパラディンでも100ダメージを超えるため、モタモタしていられない。
タンク系を標的にさせ、素早く他のユニットで破壊するのがよい。
モルタル
範囲攻撃+燃焼攻撃が厄介な防御設備。
キューブ系を使って対処するか、パラディンに囮になってもらおう。
エアキャノン
モルタルと並ぶほど厄介な防御設備。
タイタンでゴリ押しするか、キューブ系で対処するのがよい。
タイタンで来るのを予想しているのか、エアキャノンの周りに罠(特に毒罠)が仕掛けられてることが多々ある。
ライトニングタワー
キューブ系で対処するか、HPの低いユニットに囮にさせるかぐらいしかない。
近づかせないようにユニットを配置させるのもあり。
合計 0