| フィニッシュライン | 置くことでコースが完成するピース。ここに機体が差し掛かるとスタート地点にワープし、次のラップに移れる。コースの終端をスタートに付けてもコースは完成するので、必ず使わないといけないものではない。長さは5。 |
| 直進(1マス) | 1マス分の長さの直進ピース。2マス分のピースだと大きいときにどうぞ。あるいは、(チェックポイントの位置は、区間の長さだけでなく、ピースの数も影響するので)チェックポイントの位置調整にも便利 |
| 直進(2マス) | 2マス分の直進ピース、一番お世話になるピース。 |
| 小さい山 | 山なりにうねるピース。長さは2マス分。低めのジャンプをさせたいときや、いくつかつなげて直線でも高いスピードが出ない区間を作りたいときにどうぞ。 |
| 上り坂(+1) | 高さを+1する上り坂、ピースの長さは3マス分。このピースの直後にカーブを配置すると、坂の終わりにジャンプしてコースアウトしてしまうのでコースの難易度が上がる。 |
| 下り坂(-1) | 高さを-1する上り坂、ピースの長さは3マス分。こちらは直後にカーブを置いてもさほど問題ない。 |
| 上り坂(+2) | 高さを+2する上り坂、ピースの長さは5マス分。つまり+1の方より坂が急。長めなのでチェックポイントの位置調整にも便利。こちらも直後にカーブを置く時は注意。 |
| 下り坂(-2) | 高さを-2する下り坂、ピースの長さは5マス分。つまり-1の方より坂が急。こちらもチェックポイント調整に便利。 |
| 上り坂(+3) | 高さを+3する上り坂、ピースの長さは6マス分。なので+1、+2より急な坂になっている。こちらも直後にカーブを置く時は注意。もちろんチェックポイント調整に便利。 |
| 下り坂(-3) | 高さを-3する下り坂、ピースの長さは6マス分。なので-1、-2より急な坂になっている。こちらもチェックポイント調整に便利。 |