| 中央ターボ | 中央にターボゾーンが置かれた長さ2の直線。ジャンプ前やカーブ後の加速に便利。 |
| 端ターボ※ | 右や左の端にターボゾーンが置かれた長さ2の直線。急なカーブの後など中央を通りにくい場所に便利なほか、長い直線で中央や端のターボを組み合わせて、直線に強い高速機とそれぞれのターボをしっかり踏めるコントロール機の両方にチャンスがある区間を作ることもできる。ジャンプ台を置くとターボゾーンの先に配置される。 |
| ジャンプ | 縦にうねうねした長さ3の直線。ジャンプ台として使え、さらにジャンプ台を設置することで大ジャンプを作ることができる。 |
| 降下 | 短い直線のあとに下に落ち、高さが-1できるピース。長さが2なので下り坂より効率的なことも。 |
| 垂直ループ※ | 縦方向にループするピース。長さは5で、右もしくは左に1列ずれる。ループの中に道を通すこともできる。 |
| 壁面ヘアピン※ | 垂直にUターンするカーブ。大きさは4x2。中央に道を通すこともできる。また、縦に長いのでジャンプやショートカットの目印としても。 |
| 上り横ループ※ | 360度回ってもとの角度に戻るパーツ。大きさは4x4。高さが+2される。ショートカットで省略される区間に置いて、遠回りさせるにも便利。あるいは、ジャンプ台などでループ区間を通さず上の道に直行するショートカットもできる。 |
| 下り横ループ※ | 360度回ってもとの角度に戻るパーツ。大きさは4x4。高さが-2される。壁をなくしたり、直前にジャンプ台を置くと即席ショートカットになる。 |
| 一周ひねり※ | 右もしくは左方向にロールするパーツ。長さは12と、直線では一番長く、高さも変わらないのでチェックポイントの調整に便利。 |
| ループ立体交差 | 縦にループしながら交差するパーツ。長さは5で、高さが+5される。高さを簡単に稼ぎたい時に便利。 |
| 円柱直線 | 長さ6の円柱型直線。端が円柱でない場合、その端の3マス分が円柱と平たいピースとの切り替え区間になる。中央以外は平たいピースなら+1層を通れる。 |
| 円柱カーブ※ | 大きさ5x5の円柱直角カーブ。曲がり方に少しコツがいる。 |