環境 のバックアップ(No.1)
環境は、エディターモードで使える背景のこと。
一つの環境で、いくつかの設置物がある「位置」を選択できる。
設置物によっては、コースと組み合わせてショートカットなどを作ることも可能。いろいろ試してみよう。
環境一覧 
星雲 
最初からつかえる環境。中くらいの岩を活かしたコースを作れる。
(※位置の名称は編集者による仮称)
| 位置 | 解説 |
| デフォルト | 小さい岩の集団が浮遊している。この岩たちは近くにコースがあると消えるので、基本的にコースに干渉しない。他の位置でもこの岩の集団があることもあり、実質的に何も無いとみなせる。 |
| 4つの斜めの岩 | 小さい棒状の4つの岩が斜めに置かれている。上手くジャンプ台や空中の障害物などとして使えそう。 |
| 大きな斜め岩 | 大きい細長めの岩が斜めに置かれている。こちらも岩を活かしたショートカットが作れるかも。 |
| 岩の門と岩の床 | 門のように配置された岩は、ゴールなどの目印として使ったり、斜めなのでジャンプ台としても使えそう。低い位置に置かれた岩は、高さ-2の道を中心に置くとその上に道が置け、景色の演出として良いだろう。 |
宇宙基地 
COSMORAMAの進捗で開放される環境。人工衛星のような設置物を活かしたコースを作れる。
(※位置の名称は編集者による仮称)
| 位置 | 解説 |
| デフォルト | 小さい岩の集団が浮遊している。この岩たちは近くにコースがあると消えるので、基本的にコースに干渉しない。他の位置でもこの岩の集団があることもあり、実質的に何も無いとみなせる。 |
| トンネル人工衛星 | 大型の人工衛星らしき物が配置されている。軸の中は空洞となっており、道を通すことができる。また、軸の端のほうに穴が開いており、空いているところに道を通すことが可能。小型のコースなら、コースを通さず風景として使っても映える。 |
| コマ型人工衛星 | 大型のこまのような人工衛星らしき物が設置されている。この設置物には水平方向に2つの隙間があり、高さがあっていればそれぞれに道を通し、内部に入ることができる。こちらも、風景として使っても映える。 |
神秘の小惑星 
COSMORAMAの進捗で開放される環境。星雲よりも大きな岩を使ったコースを作れる。
(※位置の名称は編集者による仮称)
| 位置 | 解説 |
| デフォルト | 小さい岩の集団が浮遊している。この岩たちは近くにコースがあると消えるので、基本的にコースに干渉しない。他の位置でもこの岩の集団があることもあり、実質的に何も無いとみなせる。 |
| 穴の開いた大岩 | 文字通り穴の開いた大きな岩が置かれている。ここにコースを通してみよう。あるいは、岩は比較的平べったいので、岩の上を通るショートカットを考えてみるのもよい。 |
| 穴だらけの巨岩 | 縦長の巨岩が配置されている。岩にはところどころ穴が開いているが、エディターでここに道を通すのは不可能。また、高すぎて上に到達するのもまず不可能なので、今のところただの置物。 |
| スロープの巨岩 | 平べったい大きな岩が配置されていて、多くの場所で上に道を通すことができる。そして目を引くのがU字の坂で、ジャンプ台のようになっている。ショートカットとして使うには、進入地点から長い距離にある(途中でチェックポイントができやすい)のと、ジャンプ地点が高いので、コースを見失いやすく、難易度が高くなりがちなので、上手くコース配置を考え試行錯誤する必要がある。他にも、岩の端は少し盛り上がっているのでジャンプ台として使うことができる。 |
VECTOR AREA 
ベクターエリア。デイリーチャレンジの進捗で開放される環境。幾何学的な形の設置物が他のコースとは異なる景色を演出してくれる。
(※位置の名称は編集者による仮称)
| 位置 | 解説 |
| デフォルト | VECTOR AREAでは、他の環境の小さな岩の代わりひし形のような形の設置物が置かれていて、他の環境とは違った雰囲気を演出できる。 |
| 中空立方体の空間 | 骨組みだけで、中を通れる中くらいの立方体や直方体などのオブジェががいくつか配置されている。ジャンプショートカットを作るときにこのオブジェの中を通らすとかっこいいかも。 |
| 大きなトンネル | 周囲を直方体に囲まれ、両端に四角い枠があるトンネルのような大きな設置物が配置されている。中に道を通すとかっこいい。また端にある設置物は、あまり高い位置に無い為、ショートカットの経路として使いやすい。 |
| 3つの平行トンネル | 平べったい直方体に囲まれたトンネルが3つ平行に並んでいる。中を通すほか、横に伸びた直方体はショートカットなどに活用できる。 |