ゲーム内Tips の変更点

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*ゲーム内Tips [#w0a1c889]
-&color(#000000){&size(14){抵抗発動確率の計算式は:弾丸装甲貫通値/ターゲット抵抗値};};
-&color(#000000){&size(14){デバフがかかっている場合は、煙幕の中に隠れていても敵に検知されます};};
-&color(#000000){&size(14){弾丸が抵抗されても、属性攻撃を与えることができます、低装甲貫通武器には、属性攻撃を大量に付与することを検討してください};};
-&color(#000000){&size(14){確率はすべて加算されます。たとえば、+10%弾倉容量と+20%弾倉容量のモジュールを組み合わせると、最終的な結果は+30%弾倉容量になります。};};
-&color(#000000){&size(14){榴弾砲も散弾であり、散弾モジュールのボーナスの影響も受けます};};
-&color(#000000){&size(14){パーセント記号で終わるパラメーターは直接加算強化されます。たとえば、会心率が50%の場合、会心率+25%のモジュールが搭載されている場合、最終的な会心率は75%になります};};
-&color(#000000){&size(14){商品の総数は限られており、リフレッシュされた商品は二度と出現しません(もちろん、複数個存在する商品もあります)};};
-&color(#000000){&size(14){ボス戦ではボスを先に倒してください、さもないと雑兵の増援がどんどん湧いてきます};};
-&color(#000000){&size(14){隊員との関係をうまく築き、好感度が65以上になると、予想外のサプライズがあるかもしれません};};
-&color(#000000){&size(14){パイロットのステータスごとに強化限界があります};};
-&color(#000000){&size(14){隊員は1日1回しかプレゼントを贈れませんが、自分には無制限にプレゼントを贈ることができます};};
-&color(#000000){&size(14){敵が装備している装甲の抵抗値は100};};
-&color(#000000){&size(14){分裂モジュールと爆発モジュールは、一見あまり役に立たないが、適切に配置すると驚異的な効果を発揮できるかもしれません};};
-&color(#000000){&size(14){光線兵器と電弧兵器は抵抗を無視し、且つ障害物によってブロックされません};};
-&color(#000000){&size(14){寮の休息効果は、出撃していない隊員にのみ有効です};};
-&color(#000000){&size(14){敵がステルス状態に入っても、地面に影が残ります。もちろん、隊員は必ずしもこれに気付くとは限りません};};
-&color(#000000){&size(14){低回転?低移動速度のマイナス効果は想像以上に強いので、なるべくこういった状況を回避しましょう};};
-&color(#000000){&size(14){シールドは電弧と光線兵器に対して良いダメージ軽減効果を発揮できます};};
-&color(#000000){&size(14){敵の銃口に対して常に垂直に動くのが生存の第一法則};};
-&color(#000000){&size(14){強力な敵に対処するときは、まず隊員と同じ敵に火力を集中するようにしてください(複数の方向に多くの敵がいる場合を除く)};};
-&color(#000000){&size(14){戦いが続くにつれて、毎日増加する脳への負荷の値が徐々に増加します};};
-&color(#000000){&size(14){出来の悪い武器は存在しません。特定の強化を行うと、どの武器も非常に強力になります};};
-&color(#000000){&size(14){敵陣で戦闘を行う場合は、目標に向かって直進し、無限に湧いてくる雑魚との戦いに時間をかけないでください};};
-&color(#000000){&size(14){敵の装甲の位置を見てください、通常、装甲を装備している敵の装甲のない部分は非常に脆弱です};};
-&color(#000000){&size(14){敵は射線を予測することはほとんどないので、動き続けることが重要です};};
-&color(#000000){&size(14){ステルス中の敵は、元素属性を付与されると姿を現します、これを利用して敵の位置を隊員に教えることができます};};
-&color(#000000){&size(14){適切な強化により、射撃間隔とリロード時間が短縮されます。数値上の変化は微々たるものでも、実際の体験に質的な変化をもたらす可能性があります};};
-&color(#000000){&size(14){投擲物はシールドを直接通過でき、シールドを持つ敵を殲滅するための最良の選択肢です。};};
-&color(#000000){&size(14){投擲武器は毎日補充されるので無くなる心配はありません};};
-&color(#000000){&size(14){煙幕は良いものです、外周戦闘での需要は高い};};
-&color(#000000){&size(14){多数の敵に囲まれている場合は、一時的にゲートを離れることも考慮に入れてください、敵が優先的にゲートを攻撃します。ゲートは非常に頑丈で、しばらくの間なら耐えられるはず(多分)};};
-&color(#000000){&size(14){ロイヤリティは、退却時の負傷のしきい値に直接関係します。たとえば、忠誠度が50の隊員は、負傷が50%になると退却します};};
-&color(#000000){&size(14){近接武器の本質はチャージが必要なエネルギー武器であり、攻撃間隔や弾倉数などの懸念もあります};};
-&color(#000000){&size(14){斬撃はエネルギーシールドを持つ敵にダメージを与えることはできませんが、鋸はできます};};
-&color(#000000){&size(14){敵陣で戦闘を行う場合、移動速度の近い隊員を選ぶように、さもないと遅れた者は容易に排除されます};};
-&color(#000000){&size(14){諜報部は時に奇跡的な効果を発揮することがあり、特に初期段階で強力なシティディフェンス免許が少ない場合、例えば、敵の前線に最初に大量の地雷を設置することができます};};
-&color(#000000){&size(14){同じ弾丸で複数の属性攻撃を発動できます};};
-&color(#000000){&size(14){シールドは通常、制圧するために継続的な火力を必要とし、スナイパーライフルなどの武器は適していません};};
-&color(#000000){&size(14){元素反応効果を活用すると驚異的な効果が得られます};};
-&color(#000000){&size(14){隊員を大事にしなさい、この残酷な世界では、あなた以外誰も彼らのことを気にかけてはくれません};};
-&color(#000000){&size(13){回復するシールドの性質上、狙撃兵器で対処することは適していません};};
-&color(#000000){&size(13){近接攻撃は抵抗とシールドを無視します};};
-&color(#000000){&size(13){隊員全員を募集した後、出撃人数の上限を増やすための申請が届きます};};
-&color(#000000){&size(13){抵抗値は装甲貫通値によって相殺され、装甲貫通力の低い武器は抵抗効果を誘発する可能性が高くなります};};
-&color(#000000){&size(13){光線と電弧の両方が装甲を貫通することができます};};
-&color(#000000){&size(13){弱い隊員はいません、隊員のAIと武器に応じて合理的な配置と強化を行う必要があります};};
-&color(#000000){&size(14){回復するシールドの性質上、狙撃兵器で対処することは適していません};};
-&color(#000000){&size(14){近接攻撃は抵抗とシールドを無視します};};
-&color(#000000){&size(14){隊員全員を募集した後、出撃人数の上限を増やすための申請が届きます};};
-&color(#000000){&size(14){抵抗値は装甲貫通値によって相殺され、装甲貫通力の低い武器は抵抗効果を誘発する可能性が高くなります};};
-&color(#000000){&size(14){光線と電弧の両方が装甲を貫通することができます};};
-&color(#000000){&size(14){弱い隊員はいません、隊員のAIと武器に応じて合理的な配置と強化を行う必要があります};};
-&color(#000000){&size(13){抵抗された攻撃は10%のダメージしか与えられません};};
-&color(#000000){&size(13){モジュールによる強化は切り上げられます。たとえば、装甲貫通8の武器+30%装甲貫通は10.4装甲貫通であるが、10に変換されます};};
-&color(#000000){&size(13){敵がデバフ効果を持っている場合、暗闇に隠れていても隊員が敵を見つけることができます};};
-&color(#000000){&size(13){投擲武器は使用前に設定する必要があり、機体整備部門が決めた順番で投擲されます};};