- 抵抗発動確率の計算式は:弾丸装甲貫通値/ターゲット抵抗値
- デバフがかかっている場合は、煙幕の中に隠れていても敵に検知されます
- 弾丸が抵抗されても、属性攻撃を与えることができます、低装甲貫通武器には、属性攻撃を大量に付与することを検討してください
- 確率はすべて加算されます。たとえば、+10%弾倉容量と+20%弾倉容量のモジュールを組み合わせると、最終的な結果は+30%弾倉容量になります。
- 榴弾砲も散弾であり、散弾モジュールのボーナスの影響も受けます
- パーセント記号で終わるパラメーターは直接加算強化されます。たとえば、会心率が50%の場合、会心率+25%のモジュールが搭載されている場合、最終的な会心率は75%になります
- 商品の総数は限られており、リフレッシュされた商品は二度と出現しません(もちろん、複数個存在する商品もあります)
- ボス戦ではボスを先に倒してください、さもないと雑兵の増援がどんどん湧いてきます
- 隊員との関係をうまく築き、好感度が65以上になると、予想外のサプライズがあるかもしれません
- パイロットのステータスごとに強化限界があります
- 隊員は1日1回しかプレゼントを贈れませんが、自分には無制限にプレゼントを贈ることができます
- 敵が装備している装甲の抵抗値は100
- 分裂モジュールと爆発モジュールは、一見あまり役に立たないが、適切に配置すると驚異的な効果を発揮できるかもしれません
- 光線兵器と電弧兵器は抵抗を無視し、且つ障害物によってブロックされません
- 寮の休息効果は、出撃していない隊員にのみ有効です
- 敵がステルス状態に入っても、地面に影が残ります。もちろん、隊員は必ずしもこれに気付くとは限りません
- 低回転?低移動速度のマイナス効果は想像以上に強いので、なるべくこういった状況を回避しましょう
- シールドは電弧と光線兵器に対して良いダメージ軽減効果を発揮できます
- 敵の銃口に対して常に垂直に動くのが生存の第一法則
- 強力な敵に対処するときは、まず隊員と同じ敵に火力を集中するようにしてください(複数の方向に多くの敵がいる場合を除く)
- 戦いが続くにつれて、毎日増加する脳への負荷の値が徐々に増加します
- 出来の悪い武器は存在しません。特定の強化を行うと、どの武器も非常に強力になります
- 敵陣で戦闘を行う場合は、目標に向かって直進し、無限に湧いてくる雑魚との戦いに時間をかけないでください
- 敵の装甲の位置を見てください、通常、装甲を装備している敵の装甲のない部分は非常に脆弱です
- 敵は射線を予測することはほとんどないので、動き続けることが重要です
- ステルス中の敵は、元素属性を付与されると姿を現します、これを利用して敵の位置を隊員に教えることができます
- 適切な強化により、射撃間隔とリロード時間が短縮されます。数値上の変化は微々たるものでも、実際の体験に質的な変化をもたらす可能性があります
- 投擲物はシールドを直接通過でき、シールドを持つ敵を殲滅するための最良の選択肢です。
- 投擲武器は毎日補充されるので無くなる心配はありません
- 煙幕は良いものです、外周戦闘での需要は高い
- 多数の敵に囲まれている場合は、一時的にゲートを離れることも考慮に入れてください、敵が優先的にゲートを攻撃します。ゲートは非常に頑丈で、しばらくの間なら耐えられるはず(多分)
- ロイヤリティは、退却時の負傷のしきい値に直接関係します。たとえば、忠誠度が50の隊員は、負傷が50%になると退却します
- 近接武器の本質はチャージが必要なエネルギー武器であり、攻撃間隔や弾倉数などの懸念もあります
- 斬撃はエネルギーシールドを持つ敵にダメージを与えることはできませんが、鋸はできます
- 敵陣で戦闘を行う場合、移動速度の近い隊員を選ぶように、さもないと遅れた者は容易に排除されます
- 諜報部は時に奇跡的な効果を発揮することがあり、特に初期段階で強力なシティディフェンス免許が少ない場合、例えば、敵の前線に最初に大量の地雷を設置することができます
- 同じ弾丸で複数の属性攻撃を発動できます
- シールドは通常、制圧するために継続的な火力を必要とし、スナイパーライフルなどの武器は適していません
- 元素反応効果を活用すると驚異的な効果が得られます
- 隊員を大事にしなさい、この残酷な世界では、あなた以外誰も彼らのことを気にかけてはくれません