武器 のビジュアル編集 Top > 武器 アサルトライフル名前画像兵科アンロックランク射撃モード説明AK-74&AK-74アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵0セミオートフルオートAK-74M4A1&M4A1アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵0セミオートバーストフルオートM4A1AK-15&AK-15アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵15セミオートバーストフルオートAK-15SCAR-H&SCAR-HIcon;分隊長 アサルト メディック 工兵50セミオートフルオートSCAR-HAUG A3&AUGA3アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵75セミオートフルオートAUG A3SG550&SG550アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵80セミオートフルオートSG550FAMAS&ファマシコン;分隊長 アサルト メディック 工兵95セミオートバーストフルオートFAMASACR&アクリコン;分隊長 アサルト メディック 工兵110セミオートフルオートACRG36C&G36CIコン;分隊長 アサルト メディック 工兵120セミオートフルオートG36CHK419&HK419アイコン;分隊長 アサルト メディック 工兵135セミオートバーストフルオートHK419FAL&ファリコン;分隊長 アサルト メディック 工兵140セミオートフルオートFALAK5C&AK5C;分隊長 アサルト メディック 工兵145セミオートバーストフルオートAK5C &size(32){武器}; #br BattleBit Remasteredでは様々なな武器を使用することができます。 アサルトライフル、スナイパーライフル、ライトマシンガン、ピストル、サブマシンガン、マークスマン ライフルなどです。 一部の銃は特定の兵科でのみ利用可能です (例: &size(16){ライトマシンガン};&size(16){は工兵のみ、};&size(16){スナイパーライフル};&size(16){は偵察のみなど)。}; 各武器には、ダメージ (および減衰)、弾薬数、重量、反動、発射速度、射撃モードなどの個別の統計情報があります。 すべての武器はアタッチメントでカスタマイズして、さまざまな効果を得ることができます。 #br 1 銃の仕組み 1.1 リロード中 1.2 マガジンチェック 1.3 ダメージ補正 2 武器のステータス 3 兵器 3.1 アサルトライフル 3.2 カービン銃 3.3 個人防衛用武器 3.4 短機関銃 3.5 軽支援砲 3.6 ライトマシンガン 3.7 指定されたマークスマンライフル 3.8 スナイパーライフル 3.9 ピストル 3.10 自動拳銃 3.11 重口径ピストル 4 今後登場する武器 #br &br;&size(24){''銃の仕組み''}; #br -&size(16){リロードについて}; すべての銃には、通常のリロードと戦闘用リロードの 2 種類のリロードがあります。 リロードキー(デフォルトではR)を 1 回押すと、キャラクターは通常のリロードを実行します。 銃から弾薬がすくなくなった、あるいは弾薬が無くなった、古いマガジンをポーチに入れ、新しいマガジンを武器に挿入します。 リロードキーを押し続けるかダブルタップすると、マガジンを直接落とすことでキャラクターのリロード (戦闘リロード) が速くなります 落ちたマガジンは地面から拾うことができ、工兵が展開できる弾薬キットを使用して補充することができます。 リロードキーは変更できます。[設定] -> [キー バインド] に移動することで変更できます。マガジンをドロップするか保持するかも設定することができます。 P を押し続けると、複数の部分的なマガジンを統合でき、戦闘中に空になったマガジンを保持できます。 #br -マガジンチェック Hを押すと、現在のマガジンに弾が何発入っているかを確認できます。ただし弾丸確認を行うアニメーションが終了するまで、発砲できなくなります。 #br -ダメージ補正 ほとんどの武器は、選択時にロードアウト画面の下部に表示される曲線に従って、射撃距離が遠くなるほどダメージを失います。 これをダメージ減衰距離曲線といいます。 この曲線は一般に、発射速度が速い武器&size(16){(SMGなど)};&size(16){ほど厳しくなります。}; &size(16){ DMR と};&size(16){スナイパーライフルは};&size(16){基本的に};&size(16){ダメージ減衰距離が緩やかに設定されているため};&size(16){、遠い敵に向かって撃っても};&size(16){ダメージ減衰が起こりにくいです。}; &size(16){ サブウェポンであるピストルルは};&size(16){、最も近距離のプライマリ武器(SMGなど)よりもはるかに急激に};&size(16){ダメージ減衰距離に到達します};&size(16){。}; &size(16){ つまりピストルはド近距離専用の武器です。}; #br 武器から発射される弾丸はまずボディアーマーとヘルメットにダメージを与えます。 アーマーの耐久値が0になると、弾丸はアーマーを貫通してターゲットに伝わります。 そうして初めて弾丸はターゲットに直接ダメージを与ます。 #br 武器は常に対装甲車ダメージとしてヘリコプター、バギー、ボート、輸送車両にダメージを与えることができます。 ただしほとんどのピストルと SMG は&size(16){軽装甲車両に対するダメージを与えることができない};ため、UI に値が表示されていません。 これは、車両にダメージをまったく与えることができないことを意味します。 対重装甲車ダメージは装甲兵員輸送車と戦車に対するダメージです。 このダメージは偵察兵のスナイパーライフルのみが持つものであり、他のすべての兵科は&size(16){C4やRPGなどを};使用する必要があります。 ただしスナイパーライフルであっても、大型車両に対しては非常に低いダメージしか与えられません。 #br ヘッドショットのダメージは武器兵科によって決まります。 すべてのサブウェポンと SMG のダメージは 1.2 倍になり、すべてのスナイパーのダメージは 1.9 倍になり、他のすべての武器のダメージは 1.5 倍になります。&br;&br;&br;&size(24){''武器のステータス''}; -ダメージ - 武器が敵兵士の体に与えるダメージ。 -軽装ダメージ - 武器が軽車両に与えるダメージ。 -重装甲ダメージ - 武器が装甲車両に与えるダメージ。 -垂直反動 - 発砲時の目標に対する上向きのキックの量。 -水平反動 - 発砲時の狙いに対する横方向のキックの量。 -最初のショットのキック - 最初のショットの後に適用されるキックによって、バーストでの 2 番目のショットの精度が決まります。 -速度 - 弾丸の速度。速度が大きいほど、弾丸はより速く長距離のターゲットに当たります。 -精度 - 弾丸の広がり、照準線からの射撃がどの程度外れるか。 -発射速度 - 銃が 1 分間に発射できる弾丸の量。 -音の広がり - 銃声が聞こえる距離。 -マズルフラッシュスケール - 発砲時のマズルフラッシュの大きさ。 -コントロール - 発砲後にスコープが開始位置に戻る速度。 -照準ダウンタイム - 照準を合わせるのにかかる時間。 -走行速度 - 銃を使用すると、移動時にどれだけ遅くなるか。 -リロード時間 - 武器を通常にリロードするのにかかる時間。 -描画速度 - 銃に切り替えてから発射準備が整うまでの時間。 &br;&br;&size(24){''武器''}; 現在追加されているすべての武器がここに配置されます。 **アサルトライフル [#s2a1dd10] #br |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |&size(16){[[AK-74]]};|&AK-74アイコン;|分隊長 アサルト メディック 工兵|0|セミオートフルオート|AK-74| |[[M4A1]]|&M4A1アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|0|セミオートバーストフルオート|M4A1| |[[AK-15]]|&AK-15アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|15|セミオートバーストフルオート|AK-15| |[[SCAR-H]]|&SCAR-HIcon;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|50|セミオートフルオート|SCAR-H| |[[AUG A3]]|&AUGA3アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|75|セミオートフルオート|AUG A3| |[[SG550]]|&SG550アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|80|セミオートフルオート|SG550| |[[FAMAS]]|&ファマシコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|95|セミオートバーストフルオート|FAMAS| |[[ACR]]|&アクリコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|110|セミオートフルオート|ACR| |[[G36C]]|&G36CIコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|120|セミオートフルオート|G36C| |[[HK419]]|&HK419アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|135|セミオートバーストフルオート|HK419| |[[FAL]]|&ファリコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|140|セミオートフルオート|FAL| |[[AK5C]]|&AK5C;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|145|セミオートバーストフルオート|AK5C| #br **カービン銃 [#i776bf6f] |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |[[AS VAL]]|&ASVALアイコン;|メディック工兵|105|セミオートフルオート|AS VAL| |SCORPIONEVO|&スコーピオンEVOアイコン;|~|150|セミオートバーストフルオート|スコーピオンEVO| #br **個人防衛用武器 [#t92930f7] |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |Honey Badger|&ラーテルアイコン;|メディック工兵|35|セミオートフルオート|Honey Badger| |GROZA|&グロザイコン;|メディック工兵|55|セミオートバーストフルオート|GROZA| |P90|&P90アイコン;|メディック工兵|125|セミオートフルオート|P90| **短機関銃 [#u34dd7a2] #br |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |MP7|&MP7アイコン;|メディック工兵|0|セミオートフルオート|MP7| |UMP-45|&UMP-45アイコン;|メディック工兵|0|セミオートフルオート|UMP-45| |PP-2000|&PP-2000アイコン;|メディック工兵|25|セミオートフルオート|PP-2000| |PP19|&PP19アイコン;|メディック工兵|45|セミオートフルオート|PP19| |Kriss Vector|&クリスベクトルアイコン;|メディック工兵|70|セミオートフルオート|Kriss Vector| |MP5|&MP5アイコン;|メディック工兵|90|セミオートフルオート|MP5| #br **軽支援砲 [#xe06b6e2] |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |L86A1|&L86A1アイコン;|サポート|0|セミオートバーストフルオート|L86A1| |MG36|&MG36アイコン;|~|50|セミオートダブルフルオート|MG36| &br;&color(#671f2f){&size(18){ライトマシンガン};}; #br |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |M249|&M249アイコン;|サポート|20|セミオートフルオート|M249| |ULTIMAX100|&Ultimax100アイコン;|~|100|セミオートフルオート|ULTIMAX100| #br **マークスマンライフル [#p245558c] |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |MK-20|&MK-20アイコン;|リーダー工兵偵察|10|セミオート|MK-20| |M110|&M110アイコン;|リーダー工兵偵察|40|セミオート|M110| |MK-14 EBR|&MK-14EBRIコン;|リーダー工兵偵察|60|セミオートフルオート|MK-14 EBR| |SVD|&SVDIコン;|リーダー工兵偵察|115|セミオート|SVD| &br;&br;&color(#671f2f){&size(18){スナイパーライフル};}; #br |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|~ゼロ調整|h |SSG69|&SSG69アイコン;|偵察|0|シングル(ボルトアクション)|SSG69|500m| |SV-98|&SV-98アイコン;|偵察|30|シングル(ボルトアクション)|SV-98|1000メートル| |L96|&L96アイコン;|偵察|65|シングル(ボルトアクション)|L96|1000メートル| |REM700|&REM700アイコン;|偵察|85|シングル(ボルトアクション)|REM700|1000メートル| |M200|&M200アイコン;|偵察|100|シングル(ボルトアクション)|M200|1400m| |MSR|&MSRIコン;|偵察|130|シングル(ボルトアクション)|MSR|1200m| #br **ピストル [#c5594c0d] #br |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |M9|&M9アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|0|セミオート|M9| |MP443|&MP443アイコン;|~|0|セミオート|MP-443| |USP|&USPIコン;|~|60|セミオート|USP| #br **重口径ピストル [#yed8e855] |~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h |Unica|&Unicaアイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|40|セミオート|Unica| |Desert Eagle|&砂漠の鷲アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|100|セミオート|デザートイーグル| |RSH12|&RSH12アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|120|セミオート|RSH12| #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br *今後登場する武器 [#hb0e66da] 予定が確認されている、または追加中の武器はすべてここに置かれます。 #br |~名前|~画像|~ソース|h |~AN-94|~ |~開発者によって確認されました|h |~&size(16){Beretta 93R};|~ |~開発者によって確認されました|h |~CBJ-MS|~ |~開発者によって確認されました|h |~F2000|~ |~開発者によって確認されました|h |~G3|~ |~開発者によって確認されました|h |~M60|~ |~開発者によって確認されました|h |~MG3KWS|~ |~開発者によって確認されました|h |~MPX|~ |~開発者によって確認されました|h |~QJY-201|~ |~開発者によって確認されました|h |~&size(16){PKP Pecheneg};|~ |~開発者によって確認されました|h |~SKS|~ |~開発者によって確認されました|h ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する