兵科 のビジュアル編集 Top > 兵科 兵科BattleBit には現在 6 つの兵科があります。分隊長、突撃兵、衛生兵、工兵、援護兵、偵察兵。兵科を選択するには、分隊に所属する必要があります。理論的には兵科制限というものが存在しますが、分隊ごとの兵科制限は公式サーバーの分隊のサイズと等しいため、実際にはこれは適用されません。ただし分隊のリーダーである分隊長は例外で、スロットは各分隊に 1 つしかありません。最初に分隊を制作した人が分隊長になれます。コンテンツ1兵科詳細1.1分隊長1.2突撃兵1.3メディック1.4工兵1.5サポート1.6偵察兵科詳細分隊長分隊長は、武器を含めた装備品は突撃兵と似ていますが、分隊長はその名の通り、指定された分隊のリーダーです。この兵科は分隊を戦闘に導き、目標を確認しながら「ping」ボタン (デフォルトはマウスの中ボタン) を押して攻撃する場所のコースを計画する責任があります。将来的には空爆も要請できるようになるが、現時点では実施されていない。分隊リーダーは、ビーノ ソフラムやエアドローンなどのガジェットにもアクセスでき、どちらも安全な距離から敵を監視するのに役立ちます。分隊長は、対重装甲用装備を使用できない 2 つの兵科のうちの 1 つであり、車両やバーギーにダメージを与えることはできますが、戦車や装甲車にはダメージを与える装備を持っていません。標準サイズのバックパックのみを利用できます。奇妙なことに、ほとんどの兵科が包帯を 4 つ持つのに対し、彼らは追加の包帯を 1 つ、合計 5 つ持ち運ぶことができます。さらに重要なことに、追加の手榴弾も持ち運べます。分隊長という兵科は、現在の分隊の所有者のみが選択できます。分隊の所有者は、選択した兵科に関係なく、目標をマークし、スポーン ビーコンを呼び出すことができます。すなわち、分隊長だからといって必ずしも兵科で分隊長を選択する必要はなく、他のどの兵科を選択しても分隊長としての操作は行うことができます。兵科武器:アサルトライフルDMRピストル突撃兵突撃兵は、標準的なアサルトライフルでキルを稼ぎたいプレイヤー向けの兵科です。ユニークな点として、銃の取り扱いにさまざまな改善が加えられています。リロード速度が 25% 向上、近距離照準器での ADS 速度が 20% 向上、武器交換速度が 25% 向上します。突撃兵は、スレッジ ハンマーやグラップリング フックなどの横にも縦にもアクセスして、建物などの障害物を容易に突破にします。また、弾丸や包帯を補充するために小型弾薬キットを装備することもできますが、援護兵とは異なり、これらのボックスは爆発物やガジェットを供給できず、弾薬と包帯のみを供給します。突撃兵はライオット シールドを使用できる唯一の兵科です。突撃兵にはデフォルトで重装甲アーマーが与えられますが、代替オプションとして中装甲または軽装甲アーマーを装備することもできます。軽量または通常のバックパックを装備することもできます。スレッジハンマーとツルハシの追加ガジェットに特別な違いはありません。兵科武器:アサルトライフルピストル衛生兵衛生兵は周囲の全員のヘルスに責任を負いますが、衛生兵はデフォルトで近距離で爆発的なダメージをだせるMP7をはじめ、他のSMG 、PDW、アサルトライフルも装備することができます。倒れた味方を遮蔽物まで引きずり戻すことに関心のある衛生兵は、軽量アーマーを装備し優れた腰だめ射撃能力と移動速度を重視する装備を選択することもできます。しかし、通常の遠距離ではヘルスとアーマーが多い方が優れています。衛生兵は包帯を使うことで大きな利点を享受できます。出血しているチームメイトと倒れているチームメイト (そして自分自身) の両方に他の兵科の2倍の速さで包帯を適用でき、他の兵科がだいたい4つしか持てない包帯を20個も持ち運ぶことができます。包帯は X で落とすことでチームメイトに配布できます。衛生兵は、他のすべての兵科と同じプライマリガジェットのラインナップにアクセスできますが、独自のセカンダリガジェットはメディック キット1 つだけです。このキットはフィールドで健康を回復する唯一の方法です。マウスの左ボタンまたは右ボタンを押し続けると、自分自身または近くの味方を回復するために無限に使用できます。X(デフォルト)を押すとキットを置くとこができ、味方がそれを使用して衛生兵が使用するよりもゆっくりと回復することができます。これがなくなることはなく、いつでもキットを取り戻すことができます。これは一度に複数人を回復させることができますが周囲の味方に、置いたメディックキットに気づいてもらう必要があります。したがって、通常はメディック キットは衛生兵が持ったまま使用することが多いです。メディックはデフォルトで標準アーマーを装備しており、代替オプションとして軽装、レンジャー、または重装を使用できますが、重装は非常に高いランクでのみロック解除されます。通常のバックパックまたは重いバックパックも使用できます。兵科武器:アサルトライフルSMGPDWカービン銃ピストル工兵工兵の仕事はすべて車両に関するものです。それらを破壊することと修復することの両方ができます。彼らはRPG、対車両手榴弾、および修復ツールに独占的にアクセスできます。また、選択できる武器の範囲も最も広く、唯一欠けているのはライトマシンガン、分隊支援火器、およびスナイパー ライフルだけです。ガジェットの選択を除けば、他の兵科にはない独自の機能はありません。ただし、工兵の能力は車両に完全に関係しているわけではありません。リペアツールは爆発性の他のガジェットと交換できます。RPG には種類があり対歩兵用か対装甲用を好みに合わせて選択できます。ガジェット選択画面の右下にそのRPGについての説明が書かれています。そこで選択しているRPGが対歩兵用なのか対装甲用なのかを確認できます。また、一部のRPGはスコープの照準が独特です。この問題も、RPGの選択画面の右下を見ることで解決できます。そこにはスコープで覗いた時の画像があるのでそれを参照してください。ほとんどの場合、3と書かれた線より上で照準することがほとんどです。RPGは、敵が遮蔽物として使用している壁を破壊するのにも明らかに優れています。工兵はデフォルトで標準的なアーマーを着用しており、軽装甲と重装甲を利用することもできます。ユニークなことに、工兵はアーマーをまったく着用しないことを選択でき、照準速度の大幅な増加と引き換えに、防御力とアーマーベストからの追加の弾薬と手榴弾を失います。軽いバックパック、通常のバックパック、または重いバックパックを使用できます。バックパックを選択するときは、修復ツールのガジェット容量を追加しても何も起こらないことに注意してください。兵科武器:アサルトライフルSMGPDWカービン銃DMRピストル援護兵援護兵は、大きな銃で制圧射撃を行い、手榴弾を左右に投げ、構築された遮蔽物で戦闘中に分隊の安全を確保するなど、重労働を行う仕事です。援護兵は、大きな防弾壁を構築できる唯一の兵科です。マウスの中ボタンを押したまま左上のレンガアイコンをクリックすると、建設を行うことができます。また、援護兵は最初に配置されたときにオブジェクトを即座に構築し、損傷したときに他の兵科よりも速く構築できます。分隊長と同様に、追加の手榴弾を持つことができます。援護兵は、Heavy Ammo Kit''にアクセスできる唯一の兵科です。また、突撃兵と同じ小型弾薬キットを運ぶこともできますが、あらゆる点で重弾薬キットの方が優れているため、そうする理由はほとんどありません。1 つのキットには膨大な量の弾丸 (約 1,000 発) が収納されており、現場でガジェットや投擲物を補給する唯一の方法です。それぞれが 5 つのフラググレネード、対人地雷、または C4 を再供給できます。他の投げ物やガジェットはボックスから多かれ少なかれ供給ポイントを引き出します。デフォルトの大きなバックパックが 3 つのボックスを備えているため、サポートは基本的にライフごとに合計 19 個のフラグ グレネードを運ぶことができます。これにより、独自のライトマシンガンの制圧力がなくても、拠点で非常に強力な兵科となります。援護兵は超重装エクソアーマー'にもアクセスできます。このユニークな装甲タイプは、標準の重装鎧よりも少ないマガジンと、さらに遅いADSと移動速度を犠牲にして、さらに強力な保護を提供します。また、重装備または標準的なアーマーを装備することもできます。援護兵のヘルメットには、Exo、ヘビー、スタンダードのバリエーションもあります。大きなバックパックでも重いバックパックでも使用できます。兵科武器:分隊支援火器LMGピストル偵察偵察兵はチームの監視者であり、チームメイトを危険にさらすことなく、数百メートル離れた場所から敵を排除できます。スナイパーライフルへのアクセスを除けば、偵察兵に固有の能力はありません。偵察兵には 1 つのペナルティがあります。偵察兵は包帯を3枚しか持ち運ぶことができません。偵察兵は遠距離でより多くのダメージを与えることができます。一部のオプションではボディへのショットで即死することができますが、それは 800 メートルを超える距離でのみです。近距離ではヘッドショットが必要となるため、偵察兵にとって強力なピストルは他の兵科よりも必要となってきます。偵察兵はすべての車両に軽いダメージを与えることもできます。偵察兵は、 Air Droneなどのハイテク ガジェットを装備することができます。これは、敵を偵察して位置を把握するのに適しており、地雷を使用してドローンを敵に突撃させて、地雷でドローンもろとも敵を倒すことができます。スナイパーライフルとグラップリングフックを使用することにより、射撃を容易にするための高台を獲得しやすくなります。偵察兵はデフォルトで軽装甲アーマーを着用しており、通常の装甲またはレンジャー装甲のアーマーも装備することができます。奇妙なことに、彼らはいかなるヘルメットも着用できず、帽子のみを着用しているため、スコープの輝きを狙ったカウンタースナイピングは致命的である可能性が非常に高いです。バックパックは 4 種類すべてから選択することもできます。兵科武器:スナイパーライフルDMRピストル &size(32){''兵科''};&br;&br; BattleBit には現在 6 つの兵科があります。 分隊長、突撃兵、衛生兵、工兵、援護兵、偵察兵。 兵科を選択するには、分隊に所属する必要があります。 理論的には兵科制限というものが存在しますが、分隊ごとの兵科制限は公式サーバーの分隊のサイズと等しいため、実際にはこれは適用されません。 ただし分隊のリーダーである分隊長は例外で、スロットは各分隊に 1 つしかありません。 最初に分隊を制作した人が分隊長になれます。 #br *コンテンツ [#i4d2b562] &color(rgba){1};兵科詳細&br;&color(rgba){1.1};分隊長&br;&color(rgba){1.2突撃兵};&br;&color(rgba){1.3};メディック&br;&color(rgba){1.4};工兵&br;&color(rgba){1.5};サポート&br;&color(rgba){1.6};偵察 #br 兵科詳細 *分隊長 [#t2b6a519] 分隊長は、武器を含めた装備品は突撃兵と似ていますが、&size(16){分隊長};はその名の通り、指定された分隊のリーダーです。 この兵科は分隊を戦闘に導き、目標を確認しながら「ping」ボタン (デフォルトはマウスの中ボタン) を押して攻撃する場所のコースを計画する責任があります。 将来的には空爆も要請できるようになるが、現時点では実施されていない。 分隊リーダーは、ビーノ ソフラムやエアドローンなどのガジェットにもアクセスでき、どちらも安全な距離から敵を監視するのに役立ちます。 分隊長は、対重装甲用装備を使用できない 2 つの兵科のうちの 1 つであり、車両やバーギーにダメージを与えることはできますが、戦車や装甲車にはダメージを与える装備を持っていません。 標準サイズのバックパックのみを利用できます。 奇妙なことに、ほとんどの兵科が包帯を 4 つ持つのに対し、彼らは追加の包帯を 1 つ、合計 5 つ持ち運ぶことができます。 さらに重要なことに、追加の手榴弾も持ち運べます。 &size(16){分隊長という};兵科は、現在の分隊の所有者のみが選択できます。 分隊の所有者は、選択した兵科に関係なく、目標をマークし、スポーン ビーコンを呼び出すことができます。 すなわち、分隊長だからといって必ずしも兵科で分隊長を選択する必要はなく、他のどの兵科を選択しても分隊長としての操作は行うことができます。 #br 兵科武器: アサルトライフル DMR ピストル #br *突撃兵 [#a333130a] 突撃兵は、標準的なアサルトライフルでキルを稼ぎたいプレイヤー向けの兵科です''。'' ユニークな点として、銃の取り扱いにさまざまな改善が加えられています。リロード速度が 25% 向上、近距離照準器での ADS 速度が 20% 向上、武器交換速度が 25% 向上します。 &size(16){突撃兵};は、スレッジ ハンマーやグラップリング フックなどの横にも縦にもアクセスして、建物などの障害物を容易に突破にします。 また、弾丸や包帯を補充するために小型弾薬キットを装備することもできますが、援護兵とは異なり、これらのボックスは爆発物やガジェットを供給できず、弾薬と包帯のみを供給します。 突撃兵はライオット シールドを使用できる唯一の兵科です。 突撃兵にはデフォルトで重装甲アーマーが与えられますが、代替オプションとして中装甲または軽装甲アーマーを装備することもできます。 軽量または通常のバックパックを装備することもできます。 スレッジハンマーとツルハシの追加ガジェットに特別な違いはありません。 #br 兵科武器: アサルトライフル ピストル #br *衛生兵 [#a58f914e] 衛生兵は周囲の全員のヘルスに責任を負いますが、&size(16){衛生兵};はデフォルトで近距離で爆発的なダメージをだせるMP7をはじめ、他のSMG ''、''PDW''、''アサルトライフルも装備することができます。 倒れた味方を遮蔽物まで引きずり戻すことに関心のある衛生兵は、軽量アーマーを装備し優れた腰だめ射撃能力と移動速度を重視する装備を選択することもできます。 しかし、通常の遠距離ではヘルスとアーマーが多い方が優れています。 衛生兵は包帯を使うことで大きな利点を享受できます。 出血しているチームメイトと倒れているチームメイト (そして自分自身) の両方に他の兵科の2倍の速さで包帯を適用でき、他の兵科がだいたい4つしか持てない包帯を20個も持ち運ぶことができます。 包帯は X で落とすことでチームメイトに配布できます。 &size(16){衛生兵};は、他のすべての兵科と同じプライマリガジェットのラインナップにアクセスできますが、独自のセカンダリガジェットはメディック キット1 つだけです。 このキットはフィールドで健康を回復する唯一の方法です。 マウスの左ボタンまたは右ボタンを押し続けると、自分自身または近くの味方を回復するために無限に使用できます。 X(デフォルト)を押すとキットを置くとこができ、味方がそれを使用して衛生兵が使用するよりもゆっくりと回復することができます。 &size(16){これがなくなることはなく、いつでもキットを取り戻すことができます。}; これは一度に複数人を回復させることができますが周囲の味方に、置いた&size(16){メディックキットに気づいてもらう必要があります。}; &size(16){したがって、通常は};&size(16){メディック キットは衛生兵が持ったまま使用することが多いです。}; #br メディックはデフォルトで標準アーマーを装備しており、代替オプションとして軽装、レンジャー、または重装を使用できますが、重装は非常に高いランクでのみロック解除されます。 通常のバックパックまたは重いバックパックも使用できます。 #br 兵科武器: アサルトライフル SMG PDW カービン銃 ピストル #br *工兵 [#j1ce15c1] 工兵の仕事はすべて車両に関するものです。 それらを破壊することと修復することの両方ができます。 彼らはRPG、対車両手榴弾、および修復ツールに独占的にアクセスできます。 また、選択できる武器の範囲も最も広く、唯一欠けているのはライトマシンガン、分隊支援火器、およびスナイパー ライフルだけです。 ガジェットの選択を除けば、他の兵科にはない独自の機能はありません。 ただし、工兵の能力は車両に完全に関係しているわけではありません。 リペアツールは爆発性の他のガジェットと交換できます。 RPG には種類があり対歩兵用か対装甲用を好みに合わせて選択できます。 ガジェット選択画面の右下にそのRPGについての説明が書かれています。 そこで選択しているRPGが対歩兵用なのか対装甲用なのかを確認できます。 また、一部のRPGはスコープの照準が独特です。 この問題も、RPGの選択画面の右下を見ることで解決できます。 そこにはスコープで覗いた時の画像があるのでそれを参照してください。 ほとんどの場合、3と書かれた線より上で照準することがほとんどです。 RPGは、敵が遮蔽物として使用している壁を破壊するのにも明らかに優れています。 工兵はデフォルトで標準的なアーマーを着用しており、軽装甲と重装甲を利用することもできます。 ユニークなことに、&size(16){工兵は};アーマーをまったく着用しないことを選択でき、照準速度の大幅な増加と引き換えに、防御力とアーマーベストからの追加の弾薬と手榴弾を失います。 軽いバックパック、通常のバックパック、または重いバックパックを使用できます。 バックパックを選択するときは、修復ツールのガジェット容量を追加しても何も起こらないことに注意してください。 #br 兵科武器: アサルトライフル SMG PDW カービン銃 DMR ピストル #br *援護兵 [#p6f08881] 援護兵は、大きな銃で制圧射撃を行い、手榴弾を左右に投げ、構築された遮蔽物で戦闘中に分隊の安全を確保するなど、重労働を行う仕事です。 &size(16){援護兵};は、大きな防弾壁を構築できる唯一の兵科です。 マウスの中ボタンを押したまま左上のレンガアイコンをクリックすると、建設を行うことができます。 また、&size(16){援護兵};&size(16){は};最初に配置されたときにオブジェクトを即座に構築し、損傷したときに他の兵科よりも速く構築できます。 分隊長と同様に、追加の手榴弾を持つことができます。 &size(16){援護兵};&size(16){は};、Heavy Ammo Kit''にアクセスできる唯一の兵科です。 また、突撃兵と同じ小型弾薬キットを運ぶこともできますが、あらゆる点で重弾薬キットの方が優れているため、そうする理由はほとんどありません。 1 つのキットには膨大な量の弾丸 (約 1,000 発) が収納されており、現場でガジェットや投擲物を補給する唯一の方法です。 それぞれが 5 つのフラググレネード、対人地雷、または C4 を再供給できます。 他の投げ物やガジェットはボックスから多かれ少なかれ供給ポイントを引き出します。 デフォルトの大きなバックパックが 3 つのボックスを備えているため、サポートは基本的にライフごとに合計 19 個のフラグ グレネードを運ぶことができます。 これにより、独自のライトマシンガンの制圧力がなくても、拠点で非常に強力な兵科となります。 &size(16){援護兵};は超重装エクソアーマー'にもアクセスできます。 このユニークな装甲タイプは、標準の重装鎧よりも少ないマガジンと、さらに遅いADSと移動速度を犠牲にして、さらに強力な保護を提供します。 また、重装備または標準的なアーマーを装備することもできます。 &size(16){援護兵};のヘルメットには、Exo、ヘビー、スタンダードのバリエーションもあります。 大きなバックパックでも重いバックパックでも使用できます。 #br 兵科武器: 分隊支援火器 LMG ピストル #br *偵察 [#wba9cf3a] 偵察兵はチームの監視者であり、チームメイトを危険にさらすことなく、数百メートル離れた場所から敵を排除できます。 スナイパーライフルへのアクセスを除けば、&size(16){偵察兵};に固有の能力はありません。 &size(16){偵察兵};には 1 つのペナルティがあります。 &size(16){偵察兵};は包帯を3枚しか持ち運ぶことができません。 &size(16){偵察兵};は遠距離でより多くのダメージを与えることができます。 一部のオプションではボディへのショットで即死することができますが、それは 800 メートルを超える距離でのみです。 近距離ではヘッドショットが必要となるため、偵察兵にとって強力なピストルは他の兵科よりも必要となってきます。 &size(16){偵察兵};はすべての車両に軽いダメージを与えることもできます。 &size(16){偵察兵};は、 Air Droneなどのハイテク ガジェットを装備することができます。 これは、敵を偵察して位置を把握するのに適しており、地雷を使用してドローンを敵に突撃させて、地雷でドローンもろとも敵を倒すことができます。 スナイパーライフルとグラップリングフックを使用することにより、射撃を容易にするための高台を獲得しやすくなります。 &size(16){偵察兵};はデフォルトで軽装甲アーマーを着用しており、通常の装甲またはレンジャー装甲のアーマーも装備することができます。 奇妙なことに、彼らはいかなるヘルメットも着用できず、帽子のみを着用しているため、スコープの輝きを狙ったカウンタースナイピングは致命的である可能性が非常に高いです。 バックパックは 4 種類すべてから選択することもできます。 #br 兵科武器: スナイパーライフル DMR ピストル #br ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する