武器 の変更点

Top > 武器


&size(32){武器};
#br
BattleBit Remasteredでは様々なな武器を使用することができます。

アサルトライフル、スナイパーライフル、ライトマシンガン、ピストル、サブマシンガン、マークスマン ライフルなどです。

一部の銃は特定の兵科でのみ利用可能です (例: &size(16){ライトマシンガン};&size(16){は工兵のみ、};&size(16){スナイパーライフル};&size(16){は偵察のみなど)。};

各武器には、ダメージ (および減衰)、弾薬数、重量、反動、発射速度、射撃モードなどの個別の統計情報があります。

すべての武器はアタッチメントでカスタマイズして、さまざまな効果を得ることができます。
#br
1 銃の仕組み

1.1 リロード中

1.2 マガジンチェック

1.3 ダメージ補正

2 武器のステータス

3 兵器

3.1 アサルトライフル

3.2 カービン銃

3.3 個人防衛用武器

3.4 短機関銃

3.5 軽支援砲

3.6 ライトマシンガン

3.7 指定されたマークスマンライフル

3.8 スナイパーライフル

3.9 ピストル

3.10 自動拳銃

3.11 重口径ピストル

4 今後登場する武器
#br
&br;&size(24){''銃の仕組み''};
#br
-&size(16){リロードについて};


 すべての銃には、通常のリロードと戦闘用リロードの 2 種類のリロードがあります。

 リロードキー(デフォルトではR)を 1 回押すと、キャラクターは通常のリロードを実行します。

 銃から弾薬がすくなくなった、あるいは弾薬が無くなった、古いマガジンをポーチに入れ、新しいマガジンを武器に挿入します。

 リロードキーを押し続けるかダブルタップすると、マガジンを直接落とすことでキャラクターのリロード (戦闘リロード) が速くなります

 落ちたマガジンは地面から拾うことができ、工兵が展開できる弾薬キットを使用して補充することができます。

 リロードキーは変更できます。[設定] -> [キー バインド] に移動することで変更できます。マガジンをドロップするか保持するかも設定することができます。

 P を押し続けると、複数の部分的なマガジンを統合でき、戦闘中に空になったマガジンを保持できます。
#br
-マガジンチェック


 Hを押すと、現在のマガジンに弾が何発入っているかを確認できます。ただし弾丸確認を行うアニメーションが終了するまで、発砲できなくなります。
#br
-ダメージ補正


 ほとんどの武器は、選択時にロードアウト画面の下部に表示される曲線に従って、射撃距離が遠くなるほどダメージを失います。

 これをダメージ減衰距離曲線といいます。

 この曲線は一般に、発射速度が速い武器&size(16){(SMGなど)};&size(16){ほど厳しくなります。};

&size(16){ DMR と};&size(16){スナイパーライフルは};&size(16){基本的に};&size(16){ダメージ減衰距離が緩やかに設定されているため};&size(16){、遠い敵に向かって撃っても};&size(16){ダメージ減衰が起こりにくいです。};

&size(16){ サブウェポンであるピストルルは};&size(16){、最も近距離のプライマリ武器(SMGなど)よりもはるかに急激に};&size(16){ダメージ減衰距離に到達します};&size(16){。};

&size(16){ つまりピストルはド近距離専用の武器です。};
#br
 武器から発射される弾丸はまずボディアーマーとヘルメットにダメージを与えます。

 アーマーの耐久値が0になると、弾丸はアーマーを貫通してターゲットに伝わります。

 そうして初めて弾丸はターゲットに直接ダメージを与ます。
#br
 武器は常に対装甲車ダメージとしてヘリコプター、バギー、ボート、輸送車両にダメージを与えることができます。

 ただしほとんどのピストルと SMG は&size(16){軽装甲車両に対するダメージを与えることができない};ため、UI に値が表示されていません。

 これは、車両にダメージをまったく与えることができないことを意味します。

 対重装甲車ダメージは装甲兵員輸送車と戦車に対するダメージです。

 このダメージは偵察兵のスナイパーライフルのみが持つものであり、他のすべての兵科は&size(16){C4やRPGなどを};使用する必要があります。

 ただしスナイパーライフルであっても、大型車両に対しては非常に低いダメージしか与えられません。
#br
 ヘッドショットのダメージは武器兵科によって決まります。

 すべてのサブウェポンと SMG のダメージは 1.2 倍になり、すべてのスナイパーのダメージは 1.9 倍になり、他のすべての武器のダメージは 1.5 倍になります。&br;&br;&br;&size(24){''武器のステータス''};
-ダメージ - 武器が敵兵士の体に与えるダメージ。
-軽装ダメージ - 武器が軽車両に与えるダメージ。
-重装甲ダメージ - 武器が装甲車両に与えるダメージ。
-垂直反動 - 発砲時の目標に対する上向きのキックの量。
-水平反動 - 発砲時の狙いに対する横方向のキックの量。
-最初のショットのキック - 最初のショットの後に適用されるキックによって、バーストでの 2 番目のショットの精度が決まります。
-速度 - 弾丸の速度。速度が大きいほど、弾丸はより速く長距離のターゲットに当たります。
-精度 - 弾丸の広がり、照準線からの射撃がどの程度外れるか。
-発射速度 - 銃が 1 分間に発射できる弾丸の量。
-音の広がり - 銃声が聞こえる距離。
-マズルフラッシュスケール - 発砲時のマズルフラッシュの大きさ。
-コントロール - 発砲後にスコープが開始位置に戻る速度。
-照準ダウンタイム - 照準を合わせるのにかかる時間。
-走行速度 - 銃を使用すると、移動時にどれだけ遅くなるか。
-リロード時間 - 武器を通常にリロードするのにかかる時間。
-描画速度 - 銃に切り替えてから発射準備が整うまでの時間。


&br;&br;&size(24){''武器''};

現在追加されているすべての武器がここに配置されます。

**アサルトライフル [#s2a1dd10]
#br
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|&size(16){[[AK-74]]};|&AK-74アイコン;|分隊長 アサルト メディック 工兵|0|セミオートフルオート|AK-74|
|[[M4A1]]|&M4A1アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|0|セミオートバーストフルオート|M4A1|
|[[AK-15]]|&AK-15アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|15|セミオートバーストフルオート|AK-15|
|[[SCAR-H]]|&SCAR-HIcon;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|50|セミオートフルオート|SCAR-H|
|[[AUG A3]]|&AUGA3アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|75|セミオートフルオート|AUG A3|
|[[SG550]]|&SG550アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|80|セミオートフルオート|SG550|
|[[FAMAS]]|&ファマシコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|95|セミオートバーストフルオート|FAMAS|
|[[ACR]]|&アクリコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|110|セミオートフルオート|ACR|
|[[G36C]]|&G36CIコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|120|セミオートフルオート|G36C|
|[[HK419]]|&HK419アイコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|135|セミオートバーストフルオート|HK419|
|[[FAL]]|&ファリコン;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|140|セミオートフルオート|FAL|
|[[AK5C]]|&AK5C;|&size(16){分隊長 };&size(16){アサルト };メディック 工兵|145|セミオートバーストフルオート|AK5C|
#br
**カービン銃 [#i776bf6f]
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|&size(16){[[AS VAL>AS VAL</span>]]};|&ASVALアイコン;|メディック工兵|105|セミオートフルオート|AS VAL|
|[[AS VAL]]|&ASVALアイコン;|メディック工兵|105|セミオートフルオート|AS VAL|
|SCORPIONEVO|&スコーピオンEVOアイコン;|~|150|セミオートバーストフルオート|スコーピオンEVO|
#br
**個人防衛用武器 [#t92930f7]
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|Honey Badger|&ラーテルアイコン;|メディック工兵|35|セミオートフルオート|Honey Badger|
|GROZA|&グロザイコン;|メディック工兵|55|セミオートバーストフルオート|GROZA|
|P90|&P90アイコン;|メディック工兵|125|セミオートフルオート|P90|

**短機関銃 [#u34dd7a2]
#br
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|MP7|&MP7アイコン;|メディック工兵|0|セミオートフルオート|MP7|
|UMP-45|&UMP-45アイコン;|メディック工兵|0|セミオートフルオート|UMP-45|
|PP-2000|&PP-2000アイコン;|メディック工兵|25|セミオートフルオート|PP-2000|
|PP19|&PP19アイコン;|メディック工兵|45|セミオートフルオート|PP19|
|Kriss Vector|&クリスベクトルアイコン;|メディック工兵|70|セミオートフルオート|Kriss Vector|
|MP5|&MP5アイコン;|メディック工兵|90|セミオートフルオート|MP5|
#br
**軽支援砲 [#xe06b6e2]
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|L86A1|&L86A1アイコン;|サポート|0|セミオートバーストフルオート|L86A1|
|MG36|&MG36アイコン;|~|50|セミオートダブルフルオート|MG36|

&br;&color(#671f2f){&size(18){ライトマシンガン};};
#br
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|M249|&M249アイコン;|サポート|20|セミオートフルオート|M249|
|ULTIMAX100|&Ultimax100アイコン;|~|100|セミオートフルオート|ULTIMAX100|
#br
**マークスマンライフル [#p245558c]
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|MK-20|&MK-20アイコン;|リーダー工兵偵察|10|セミオート|MK-20|
|M110|&M110アイコン;|リーダー工兵偵察|40|セミオート|M110|
|MK-14 EBR|&MK-14EBRIコン;|リーダー工兵偵察|60|セミオートフルオート|MK-14 EBR|
|SVD|&SVDIコン;|リーダー工兵偵察|115|セミオート|SVD|

&br;&br;&color(#671f2f){&size(18){スナイパーライフル};};
#br
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|~ゼロ調整|h
|SSG69|&SSG69アイコン;|偵察|0|シングル(ボルトアクション)|SSG69|500m|
|SV-98|&SV-98アイコン;|偵察|30|シングル(ボルトアクション)|SV-98|1000メートル|
|L96|&L96アイコン;|偵察|65|シングル(ボルトアクション)|L96|1000メートル|
|REM700|&REM700アイコン;|偵察|85|シングル(ボルトアクション)|REM700|1000メートル|
|M200|&M200アイコン;|偵察|100|シングル(ボルトアクション)|M200|1400m|
|MSR|&MSRIコン;|偵察|130|シングル(ボルトアクション)|MSR|1200m|
#br
**ピストル [#c5594c0d]
#br
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|M9|&M9アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|0|セミオート|M9|
|MP443|&MP443アイコン;|~|0|セミオート|MP-443|
|USP|&USPIコン;|~|60|セミオート|USP|
#br
**重口径ピストル [#yed8e855]
|~名前|~画像|~兵科|~アンロックランク|~射撃モード|~説明|h
|Unica|&Unicaアイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|40|セミオート|Unica|
|Desert Eagle|&砂漠の鷲アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|100|セミオート|デザートイーグル|
|RSH12|&RSH12アイコン;|リーダー暴行メディック工兵サポート偵察|120|セミオート|RSH12|
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
*今後登場する武器 [#hb0e66da]

予定が確認されている、または追加中の武器はすべてここに置かれます。
#br
|~名前|~画像|~ソース|h
|~AN-94|~ |~開発者によって確認されました|h
|~&size(16){Beretta 93R};|~ |~開発者によって確認されました|h
|~CBJ-MS|~ |~開発者によって確認されました|h
|~F2000|~ |~開発者によって確認されました|h
|~G3|~ |~開発者によって確認されました|h
|~M60|~ |~開発者によって確認されました|h
|~MG3KWS|~ |~開発者によって確認されました|h
|~MPX|~ |~開発者によって確認されました|h
|~QJY-201|~ |~開発者によって確認されました|h
|~&size(16){PKP Pecheneg};|~ |~開発者によって確認されました|h
|~SKS|~ |~開発者によって確認されました|h