FAQ_AP1 をテンプレートにして作成 開始行: TITLE:FAQ(AP1) レビューサイトからの一部抜粋&編集 *Q.難易度選択で何か変わるものはありますか? [#w5532382] A.高難易度になればなるほど以下の変化が現れます。 - 敵のステータス強化 - 敵の属性耐性強化 - 敵のステート耐性強化 - 敵の使用スキルが増加 - 敵シンボルの数増加 - 敵シンボルの移動方法の種類増加 - 特定シンボルでの敵同時出現数増加 - 一部マップ構造の難解化(低難易度時には存在しなかったトラ... - プレイヤー側が使用する一部強スキルの弱体化 特にHARDについては「ヌルゲーはお断りだ」という方のため... 多少キツめなバランスで調整しています。 ストーリーに関係のあるイベントや宝箱については どの難易度でも基本的に共通となっており 「HARDでなければ見る事のできないイベント」や 「EASYでは見る事のできないイベント」はありません。 *Q.狩猟者の森の木の奥と渓谷の洞窟の岩の奥に行くにはどうす... A.狩猟者の森の木の奥及び渓谷の洞窟の岩の奥は 大洞穴において特定のボスを撃破した後、進行可能になりま... (進行可能になった旨のメッセージも表示されます) *Q.リスタートした時に難易度を変更できますか? [#qe87734b] A.リスタート機能は周回プレイ時の物を除き あくまで「その難易度を攻略しやすくするための機能」なため プレイ中の難易度変更については実装はしないと思われます... 周回プレイ時限定の難易度変更というのも考えたのですが、 周回特典付きでEASY→HARDにしてしまうと、とてもHARDとは言... *Q.ハイネル西部の砂漠地帯(9区画)に遺跡はあるんですか? ... A.ありません。宝箱を回収したらクリアして問題ないです。 終了行: TITLE:FAQ(AP1) レビューサイトからの一部抜粋&編集 *Q.難易度選択で何か変わるものはありますか? [#w5532382] A.高難易度になればなるほど以下の変化が現れます。 - 敵のステータス強化 - 敵の属性耐性強化 - 敵のステート耐性強化 - 敵の使用スキルが増加 - 敵シンボルの数増加 - 敵シンボルの移動方法の種類増加 - 特定シンボルでの敵同時出現数増加 - 一部マップ構造の難解化(低難易度時には存在しなかったトラ... - プレイヤー側が使用する一部強スキルの弱体化 特にHARDについては「ヌルゲーはお断りだ」という方のため... 多少キツめなバランスで調整しています。 ストーリーに関係のあるイベントや宝箱については どの難易度でも基本的に共通となっており 「HARDでなければ見る事のできないイベント」や 「EASYでは見る事のできないイベント」はありません。 *Q.狩猟者の森の木の奥と渓谷の洞窟の岩の奥に行くにはどうす... A.狩猟者の森の木の奥及び渓谷の洞窟の岩の奥は 大洞穴において特定のボスを撃破した後、進行可能になりま... (進行可能になった旨のメッセージも表示されます) *Q.リスタートした時に難易度を変更できますか? [#qe87734b] A.リスタート機能は周回プレイ時の物を除き あくまで「その難易度を攻略しやすくするための機能」なため プレイ中の難易度変更については実装はしないと思われます... 周回プレイ時限定の難易度変更というのも考えたのですが、 周回特典付きでEASY→HARDにしてしまうと、とてもHARDとは言... *Q.ハイネル西部の砂漠地帯(9区画)に遺跡はあるんですか? ... A.ありません。宝箱を回収したらクリアして問題ないです。 ページ名: