basic-info_AP2 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2014-03-14 (金) 09:41:28)
- 2 (2018-01-15 (月) 12:03:42)
- 3 (2018-03-26 (月) 14:45:42)
- 4 (2018-04-03 (火) 11:24:01)
contents
難易度 
ゲーム内(節間メニューのみ)で変更が出来る。
ただし、難しい方から易しい方への一方通行。
内容 | FACILE | EASY | NORMAL | HARD | MASTER |
---|---|---|---|---|---|
敵能力値 | 最低 | 低い | 通常 | 高い | 最高 |
敵状態異常耐性 | 最低 | 低い | 通常 | 高い | |
敵行動選択 | 微妙 | 普通 | 優秀 | ||
逃走成功率 | 最高 | 高い | 低い | ||
アイテム売却額 | 非常に高い | 高い | 安い | 非常に安い | |
トラップダメージ量 | 最低 | 低い | 通常 | 高い | |
難易度低下機能 | 不可 | 可能 | |||
敵属性耐性値 | 最低 | 低い | 通常 | 高い | |
敵スキル種類 | 少ない | 通常 | 多い | 最多 | |
敵同時出現数 | 少ない | 通常 | 多い | ||
逃走後の敵硬直時間 | 3秒 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | 0.5秒 |
購入可能アイテム | 制限なし | 段階的解放 | |||
致死トラップダメージ | HP1で停止 | 戦闘不能 | |||
リスタート機能 | 可能 | 不可 |
状態異常 
敵が強くてゴリ押しで倒せないと思った時は状態異常をかけてみよう。
動きを止めてから毒をかけ、あとはひたすら防御に徹する作戦も時には必要。
ステート名 | 内容 |
---|---|
戦闘不能 | HPが0になると強制的にこうなる。BPも同時に0になり、あらゆるステートが強制解除。 全員がなったら全滅、探索マップでは強制帰還。ダンジョンではゲームオーバー |
毒 | ATK・MIN・AGI・DEXが10%低下し、持続的にダメージを受けるが、一定時間経過後、自然解除 |
暗闇 | 命中率−75%、ATK・MIN・AGI・DEXが10%低下し、EVAが−50。 被クリティカル率が25%上昇。一定時間経過後、自然解除 |
魔封 | 魔法系スキルのみ使用禁止。一定時間経過後、自然解除 |
混乱 | DEXが25%低下、被クリティカル率が25%上昇、50%の確率で敵味方ランダムに攻撃。 ダメージ受けるか、一定時間経過後で自然解除。献身状態なら強制解除。 |
睡眠 | 一切の行動と回避が出来なくなる。受ける攻撃全てがクリティカルとなる。ATK・MIN・AGI・DEXが100%低下。 スタン・束縛状態が付与されたり、攻撃によるダメージを受けると解除。 一定時間経過後、自然解除。献身状態なら強制解除 |
麻痺 | AGI・DEXが−25%、自ターン時、30%の確率で一切行動しない。被クリティカル率が25%上昇。 一定時間経過後で自然解除 |
スタン | 効果時間が睡眠より短め。睡眠・束縛状態が付与されたり、攻撃によるダメージを受けると解除。 それ以外は睡眠と同じ |
衰弱 | 最大HPが30%減少。戦闘終了まで自然解除しない |
反結界 | BPが2ずつ持続的に減少。結界ダメージ軽減量が−25%。BPが0になるか、戦闘終了になるまで自然解除しない |
火傷 | ATKとMATKが25%低下してHPが10ずつ持続的に減少。 凍氷・感電が付与されると解除。一定時間経過後で自然解除 |
凍氷 | DEXが50%減少して、HPが10ずつ持続的に減少。 火傷・感電が付与されると解除。一定時間経過後で自然解除 |
感電 | AGIが50%減少して、HPが10ずつ持続的に減少。 火傷・凍氷が付与されると解除。一定時間経過後で自然解除 |
束縛 | 睡眠・スタンに比べて効果時間が極めて長い。効果は同じ |
呪い | ATK・MATK・AGI・DEXが10%低下し、HPが66ずつ減少、W行動速度と詠唱速度が30%減少。 効果時間は極めて短い。一定時間経過後で自然解除 |
超重力 | HPが10ずつ持続的に減少。味方がくらった場合は装備品の重量が2倍。 敵の場合はAGI・DEXが30%減少、飛行特性が無無効化。効果は極めて短い。一定時間経過後で自然解除 |
自壊呪 | 癒属性の回復効果が75%減少。回復系アイテムには影響なし。一定時間経過後で自然解除 |
弱化 | 該当の属性が弱化する。物理・魔法は−30%、それ以外の炎・氷などは−50%。一定時間経過後で自然解除 |
滅鏡呪 | 味方の行動がこの状態にかかっている対象へと強制的に変換される。 全体攻撃の場合は敵の数だけ喰らう羽目になる。 ただし、元々その対象者にこの状態の者が含まれている場合は効果はない。 一定時間経過後で自然解除 |
バーサーク | 操作不能で敵に対してランダムで通常攻撃をする。 ATKとAGIが+50%、MIN−50%/DEX−25%、DEFとMDEFが−20。 一定時間経過後、自然解除。献身状態を強制解除。クリアランス使用で解除される |
属性一覧 
名称 | 内容 |
---|---|
物理 | この属性攻撃はDEFで軽減される。背景が金色の場合、DEF無視となる。 |
魔法 | この属性攻撃はMDEFで軽減される。背景が金色の場合、MDEF無視となる。 |
斬撃 | 付与されている武器は武器AP2?参照。DEFとは別に耐性計算あり。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
刺突 | 付与されている武器は武器AP2?参照。DEFとは別に耐性計算あり。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
打撃 | 付与されている武器は武器AP2?参照。DEFとは別に耐性計算あり。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理。素手はこの属性となる。 |
投擲 | 弓に付与。DEFとは別に耐性計算あり。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
衝撃 | マジックブラストなどがそう。基本的に耐性を持つ敵が少なく、どんな相手にも安定した効果を見込める。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
精神 | 機械やアンデッドには無効。結界値を無視してダメージ与えられる。また、攻撃を受けると解除される状態異常も50%の確率で解除することなくダメージを与えられる。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
炎 | 動物や虫、アンデッドに有効。火傷誘発。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
氷 | 動物や虫、炎属性攻撃を多用する敵に効果が高い。凍氷誘発。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
地 | 接地している敵に効果があり、飛行特性のある敵には完全無効。 WG減少効果を併せ持つことも多い。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
風 | 主に飛行特性のある敵に有効。逆に接地面積の広い敵には効きづらく無効の時も。 WG減少効果を併せ持つことも多い。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
雷 | 飛行特性・機械系・水棲系の敵に有効。感電誘発。接地面積の広い敵には効きづらく無効の時も。 背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
闇 | 夜行性・アンデッドにはほぼ無効。基礎攻撃力が高く、竜族にかなり効く。 暗闇・戦闘不能・呪いなどの追加効果あり。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
光 | 大抵の敵に有効で、特に闇属性が効きづらい敵に有効。魔封追加効果あり。 闇に比べて威力は低め。背景が金色の場合、耐性無視して弱点のみ処理 |
癒 | 対象のHPを回復させる。アンデッドや機械系には無効。 |
竜殺 | 竜に絶大な効果あり。付与されている武器は武器AP2?参照 |
核破 | 機械やゴーレムに絶大な効果あり。付与されている武器は武器AP2?参照 |
獣殺 | 動物に対して絶大な効果あり。付与されている武器は武器AP2?参照 |
浄化 | アンデッドに対して絶大な効果あり。付与されている武器は武器AP2?参照 |
速攻 | 短剣のみ付与。戦闘開始時、WGが65%溜まった状態になり、行動後は少しWGが溜まった状態になる。 アイコン表示なし |
神速 | 戦闘開始時、WGが80%溜まった状態になり、行動後はWGが溜まった状態になる(速攻の2倍)。 特定のイベントキャラが持っている武器のみ付与。アイコン表示なし |
間隙 | 細剣のみ付与。防御状態を無視したダメージを与えて、WGをわずかに減少させる。 戦闘開始時、WGが40%溜まった状態になる |
震撃 | 鈍器のみ付与。WG減少効果あり(間隙の約1.5倍) |
必殺 | クリティカル率がCRIやスキル固有のクリティカル率などの計算後、更に15増加。 付与されている武器は武器AP2?参照。アイコン表示なし |
滅殺 | 同上で30増加。付与されている武器は武器AP2?参照。アイコン表示なし |
呪怨 | 攻撃時に一定確率で自分もダメージ受ける。付与されている武器は武器AP2?参照 |
浸食 | 攻撃時に自分も必ずHP100ダメージ受ける。更に毒・火傷・凍氷・感電状態時に+100、衰弱・呪い・超重力・自壊呪状態時は+200が加算。全て重複する。付与されている武器は武器AP2?参照 |
武器属性依存 | 装備している武器の属性がそのまま反映。魔法による追加付与含む。武器に付与の状態異常効果も同様。 |
属性場 | 全てのキャラの属性適性に影響し、数値分、属性適性が変動する。 戦闘中のみ魔法で上限下限±100の幅で変化させられる。 |
ステータスの見方 
名称 | 内容 |
---|---|
HP | キャラの持つ体力値。0で戦闘不能。 回復手段はヒールなどのHP回復魔法・ヒールポーションなどの回復アイテムで可能 |
BP | キャラの持つ結界値。数値に比例して攻撃によるダメージを軽減。精神属性攻撃は影響受けない。 毒などのスリップダメージ・ステート効果のダメージ・トラップダメージも同様。 回復手段はスマートウォールなどのBP回復魔法・各種結界石で可能 |
STR | キャラの持つ力の値。ATKや装備品重量に対する限界値に影響。 総重量が超過した場合、超過した数値の2倍分AGI・DEXが減少 |
MIN | キャラの持つ魔力値。MATKに影響する |
AGI | キャラの持つ速度値。EVAや行動速度・逃走成功率・クリティカル攻撃を受ける確率に影響 |
DEX | キャラの持つ器用値。HIT・CRI・詠唱速度・仕掛けの解除条件・クリティカル攻撃を受ける確率に影響 |
ATK | キャラの持つ物理攻撃力値。通常攻撃や物理攻撃スキルのダメージに影響。例外もあり |
MATK | キャラの持つ魔法攻撃力値。 魔法攻撃スキルや魔法攻撃アイテムのダメージに回復力・結界ダメージ軽減量に影響。例外あり |
DEF | キャラの持つ物理防御力値。この数値%分、物理攻撃のダメージを軽減 |
MDEF | キャラの持つ魔法防御力値。この数値%分、魔法攻撃のダメージを軽減 |
HIT | キャラの持つ基本命中率値。武器やスキルの命中率に加算。武器攻撃=HIT+WHIT。 それ以外=HIT+スキル・アイテム固有のHIT。 更に付与されているステートや敵のEVAを計算して最終的な命中率算出 |
WHIT | キャラの持つ武器固有の命中率値。 |
EVA | キャラの持つ回避率値。この数値分、命中率を減算 |
CRI | キャラの持つクリティカル率値。 最終クリティカル率=基本クリティカル率+スキル補正+敵のクリティカル回避率減算。 ダメージは通常攻撃の2倍 |
属性適性 | キャラの持つ属性適性値。炎・氷・地・風・雷・闇・光・癒の8種類。 その数値分、ダメージや回復量が増加。属性場が−100の場合は戦闘時であろうとなかろうと使用不可 |
属性耐性 | キャラの持つ属性耐性値。斬撃・刺突・打撃・投擲・炎・氷・地・風・雷・闇・光・癒の11種類。 その数値分、ダメージが減少 |
状態異常耐性 | 戦闘不能・毒・暗闇・魔封・混乱・睡眠・麻痺・スタン・衰弱・反結界・火傷・凍氷・感電・束縛・呪い・超重力の16種類。その数値%分減少 |
重量 | キャラの場合は装備品の総重量。装備品の場合は、その装備品の重量。 |
ステータス強化について 
MHP・STR・MIN・AGI・DEX 
上記5種類は最大200回振り分け可能。
それぞれ1回上昇させる毎に25ずつ加算された経験値が必要となるので、
(例)
1回目は25必要
2回目は50必要(累計75)
3回目は75必要(累計150)
…中略…
200回目は5000必要(累計502500)となる。
状態異常耐性 
各10回まで振り分け可能。
それぞれ必要となる経験値が異なる。
耐性値は1回ごとに5上昇する。
名称 | 初期必要EXP値 | 加算値/回 | 累計値 |
---|---|---|---|
戦闘不能 | 2600 | 600 | 53000 |
毒 暗闇 魔封 | 1070 | 270 | 22850 |
混乱 睡眠 麻痺 スタン | 2400 | 400 | 42000 |
衰弱 反結界 火傷 凍氷 感電 呪い 超重力 自壊呪 | 1570 | 270 | 27850 |
属性適性 
各50回まで振り分け可能。
耐性値は1回ごとに1上昇する。
1回目は325必要、2回目は450必要・・・50回目は6450必要となる。
名称 | 初期必要EXP値 | 加算値/回 | 累計値 |
---|---|---|---|
全属性 | 325 | 125 | 169375 |
ダンジョンの障害物 
岩が通せんぼしているパターンが多いので、早めに破岩斧を合成で作ろう。
名称 | 内容 |
---|---|
岩 | 壊し方は2通りあって合成品の破岩斧を使うか、&color(white,#8d551d){ATK650以上(茶色)}、&color(white,#5f5f5f){ATK1100以上(灰色)}の者がいればOK |
鍵のかかった扉 | 専用の鍵か、合成品のピッキングツールと一定以上のDEX(400/650)が必要 |
封印された扉 | 合成品のバニシングオーブが必要 |
鉄の扉 | 色がついている場合はその色のボタンを押したりすると開き、その他はレバーを引くと開いたりする。 |
壁 | トロッコを使って破壊する。潤滑油が必要。 |