Clear のバックアップ(No.4)


引継ぎ設定 Edit

玄磨の導 Edit

  • 引き継がれるもの
    • 玄磨の石碑の制圧状況
    • 玄磨の導の育成状態

ユニット Edit

  • 引き継がれるもの
    • ユニットのステータス
    • 装備している装備品
      • 引き継がない場合は全ての装備が外れた上で初期装備になる
      • 結果的に地味に初期装備が増える。フィア専用の蒼耀の髪飾りとか。増えても意味はないが。
      • 現時点(Ver.1.02+AP01)でエウシュリテルパはこの方法でしか増やせない
    • 獲得済みのスタイル
    • ユニオンの熟練度

アイテム Edit

  • 引き継がれるもの
    • 装備している装備品(引き継がない場合初期装備に)
      • 引き継がない場合は全ての装備が外れた上でアイテムが消去されて初期装備になる
    • 一部重要品を除いた所持しているアイテムの状況
    • ロッツ工房での錬成状態

所持金 Edit

  • 引き継がれるもの
    • 所持金
    • 占いの効果時間

周回プレイ設定 Edit

クローンモード Edit

  • 今までに仲間にしたことがある仲間ユニットの正式加入前の使用可否

周回イベント Edit

  • 主な変更内容
    • アナスタシアの登場
    • クーナの日記を見るかどうかの選択肢
    • 新たなルートへの派生と仲間ユニットの増加

敵LV条件の解除 Edit

  • 難易度が通常以上の時に敵の上限レベルが無制限になる

効率的に周回する Edit

  • 1週目(ノーマルクリア)
    • 金策やアイテム集めなどやれることはやっておく。基本的には過剰にやる必要はない。ただし結晶葉は別。一番出やすいのは恐らくヴィルキース。結晶葉関連は終わらせておくといいかもしれない。
  • 2周目(アナザークリア/コンプへの道)
    • 全て引き継ぎで開始。周回要素は敵Lv上限突破だけOFF。ただしAP01入れてる場合はONでいい。(ヘタレ・酒場で上限かけられる)
      • 星石あるので吟味よりもキャライベと専用装備解放が終わるLv50達成が優先。キャラリセ自体3周目以降のほうがメリットが多い。エウルームは2周で完成可能なはず。
  • 3周目以降(取り逃がし回収/最強データ作り)
    • 引継ぎは2周目と同じでも可。最強キャラ作りをやる場合ユニットリセットは考慮。アイテム集めまで完全にする場合はAP01時点ではユニットリセットが必須。