小ネタ・メモ のバックアップ(No.4)


溜め段階の補正 Edit

溜め段階物理倍率属性倍率
溜め10.40.7
溜め210.85
溜め31.51
溜め41.71.125

モーション値一覧 Edit

矢レベル毎のモーション値 Edit

矢レベル
連射114
連射29,9
連射310,10,10
連射410,10,10,10
連射511,11,11,11
貫通14×5
貫通26×5
貫通38×5
貫通410×5
貫通512×5
拡散15,5,5
拡散28,8,8
拡散37,7,7,7,7
拡散49,9,9,9,9
拡散510,10,10,10,10

特殊なモーションのモーション値 Edit

モーション名属性備考
竜の一矢:溜128×n属性0.7倍
竜の一矢:溜230×n属性0.85倍
竜の一矢:溜332×n属性等倍
竜の一矢:溜434×n属性1.125倍
近接攻撃125切断矢切1段目
近接攻撃230切断矢切2段目
ジャンプ近接攻撃25切断
飛び込み近接攻撃30切断
身躱し矢斬り25切断チャージステップとの入れ替え

竜の一矢はからくり蛙で最大6Hit


距離補正 Edit

倍率備考
近い0.8黄色
適正距離(クリ距離)1オレンジ
遠い0.2黄色
射程外当たらないOUT OF RANGE

ビン補正 Edit

効果所持数
強撃ビン物理ダメージ1.35倍50
接撃ビン適正距離短縮、物理ダメージ1.2倍
近接攻撃はさらに斬れ味補正1.32倍(合計1.584倍)
-
毒ビン蓄積値:20
麻痺ビン蓄積値:20
睡眠ビン蓄積値:20
爆破ビン蓄積値:20
減気ビン蓄積値:20

接撃ビンの補正は厳密には距離補正にかかるらしい


攻撃力の簡単な見積もり Edit

物理攻撃力概算 Edit

弓の攻撃力×会心補正×(モーション値/100)×溜め補正×距離補正×(モンスターの肉質/100)

 

細かいことを言い出すと他にも沢山書くことがあるけど概ねこの程度

属性攻撃力概算 Edit

弓の属性値×溜め補正×(モンスターの肉質/100)


具体例 Edit

Q.百竜弓の属性強化II(属性値+15)と属性強化III(属性値+20,攻撃-5)はどっちを作れば良いの? Edit

A.両方作って使い分けろ

 
 
 

…でもいいんだけど
この問題の場合、属性値5ポイントと攻撃力5ポイントの効果の差を見積もることができればよい

 

以下の条件を想定して見積もりを立てる

  • 溜め4を想定する(物理補正=1.7,属性補正=1.125)
  • 矢は連射レベル5とする(モーション値11,4Hit)
  • 会心率は0%とする(会心補正=1)
  • 適正距離からの射撃とする(距離補正=1)
  • モンスターの属性肉質は(物理肉質*0.25)と想定する
     
    この条件下で攻撃力5ポイントの影響は
    5*(11/100)*1.7*4Hit=3.74
     
    属性値5ポイントの影響は
    5*1.125*0.25*4Hit=5.625
     
    となる。あとはこの数値を好きに解釈してください。
     
    ちなみに強撃ビンをつけると物理ダメージは
    3.74*1.35=5.049
    となる。
 

百竜強化の属性強化と攻撃強化どっちが強いの?とかも同様