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  • 貫通する場合に付ける赤字の◎は数字の左側に持ってきてはダメですかね。サンプルとしてマーサイモランパワーライフルをいじってみましたがどうでしょう? -- 2016-02-12 (金) 00:46:50
    • そういえば、ミサイルナパームの「全部位ダメージ」にも何らかの記号を付けた方がいいですかね? -- 2016-02-12 (金) 00:49:13
      • 貫通連撃はゲーム内表記に則って行っていますのでそこは大丈夫ではないかと考えています。全部位ダメージはパーツというより技の特性ですので(貫通もちょっと怪しいですが)。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 10:26:45
      • 了解しました。 -- 2016-02-13 (土) 22:03:49
    • 理由はなんだい? -- 2016-02-12 (金) 17:20:17
      • せっかく表形式でまとめているのに桁を揃えていないのは見栄え的にもったいないなと思いまして。色々試してこのやり方が一番簡単かなと。メダロット一覧の既存のページにまで適用し直す気はないですが、未記入のページはこの形式で作っちゃダメかなって確認です。 -- 2016-02-12 (金) 21:04:03
      • 統一されないようでしたら今まで通り数値の後ろに◎の方がいいと思います。 -- 2016-02-13 (土) 01:53:08
      • そういうことでしたかー マニュアルには[115項]パーツ特性 とあったので混乱してましたー -- しょしんしゃ? 2016-02-13 (土) 12:10:53
    • ご提案ありがとうございます。確かにそろえたほうが見栄えがよさそうですね。ゲーム内の表記にあわせて右◎にすると若干アンバランスに見えてしまいますし。ところで、脚部の成型のずれも何らかの意図があっての仕様でしょうか。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 10:24:04
      • 装甲の桁を揃えた際に、脚部は列自体が揃わないのが気になったので少し変えました。隣の列と連結してきっちり埋めるくらいなら空の部分を作ってもいいかなと。まあ好みの問題だと思いますのでアレなら戻します。脚部の数字は強引なやり方で右に寄せていますし、もっと上手い形式があれば教えてもらいたいくらいです。 -- 2016-02-13 (土) 22:09:46
      • 本来想定した仕様と異なったまま判断してしまってはまずいと思ったため確認をした程度ですのでご安心ください。確かに2枠使用は少々歪な印象がありましたからね。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 23:11:33
      • 気持ちとして数値を入力する部分には数値以外を書き入れたくなかったので、testpageのような形に書き換えてみました。(少々無理やりですが)空欄についた「-」は空白を作ることへの不安からきたものです。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 23:33:28
      • なるほど、文字だけ中央揃えにする方がスマートですね。項目名(森~サ)は中央揃えにしました、ちょっと長いですが。特に問題なさそうならこれでやろうと思います。 -- 2016-02-14 (日) 00:22:57
      • ぜひともお願いいたします。次回以降のテンプレをもうちょっと精査しなければなりませんね。 -- 管理人? 2016-02-14 (日) 11:32:35
    • 統一するなら変えちゃってもOKって感じなら、ちょっと準備して既存のページについても適用してしまいますがどうでしょう?連撃も微妙に統一されてないようで、作成済みのページも整備は必要みたいなのでそのついでに。 -- 2016-02-13 (土) 22:11:28
      • そうしていただけるなら幸いですが、ご負担にはなりませんか? 連撃の表記の不統一は歴史上の不幸がありますので非常にありがたいですが。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 23:16:30
      • 所詮はテキストの置換なので一度設定を作ってしまえばたいした手間ではなさそうです。全部記入が終わってからよりは今時点の方が、ってことで明日ぐらいから合間合間に少しずつやります。 -- 2016-02-14 (日) 00:22:06
  • 終了した取引を消す際にイカンところ消しちゃったのか、フレコ交換板崩れてるね -- 2016-02-13 (土) 01:28:26
  • それぞれの項目だけでも考えるべきとこ多いですー いっそ自分で書くしかないのかしら... -- しょしんしゃ? 2016-02-13 (土) 12:18:24
    • 今研究してるのはチャージ関連なんですが、項目多いし用語も統一されてないから難儀 -- しょしんしゃver.2? 2016-02-13 (土) 12:21:01
    • トラップバスターにしても、適用箇所わかんないー -- しょしんしゃver.2? 2016-02-13 (土) 12:23:56
    • 具体的にどういう箇所でしょうか。 -- 管理人? 2016-02-13 (土) 17:19:01
      • それぞれ発動時どういう内部処理が行われてるか、です。カードゲームではよくあるんですが... -- しょしんしゃver.2? 2016-02-14 (日) 23:23:51
      • 読んだ通りとしか思えんけどたとえばトラップバスターの場合どういう不定性が考えられるの? -- 2016-02-16 (火) 13:35:44
      • 未使用で語るのですが、味方のトラップまで無効化されたら戦略に関わります。 -- しょしんしゃver.2? 2016-02-16 (火) 13:44:57
      • 人造人間サイコショッカーでも、常時発動なために処理が複雑でした... -- しょしんしゃver.2? 2016-02-16 (火) 13:52:04
      • また対策としてよく挙がるディスターバンスへの影響も大きい。味方への無効が「かかっていなかったなら」問題はさらに拡大するでしょう -- 2016-02-16 (火) 14:27:56
      • その場合、装備者が行動時に発動する という補足があれば問題は解決できるかな?ショッカーだかデストロンだかは知らないけど -- 2016-02-16 (火) 14:45:41
      • シャイニースターのところに、ランドレイダーMF持ち込みしました。こちらでもディスターバンス設置 -- しょしんしゃver.2? 2016-02-16 (火) 15:21:56
      • 下で検証続きます。。チェックミス(動揺 -- 2016-02-16 (火) 15:27:52
  • そこにMF居るのに、双方吹き飛びました.. 同時に投入したファイトドローンでお互いの格闘腕も全損。これは・・・(汗 -- しょしんしゃver.2? 2016-02-16 (火) 15:25:22
    • ごめん何の事を言っているのかよくわからん。何を調べようとしてどんな条件を設定してどのような結果が得られたのかもっと明瞭に書いてくれい。 -- 2016-02-16 (火) 15:51:46
      • 申し訳ありません。ランドレイダー純正1機シャイニースター2機片腕ソードで再挑戦 -- 2016-02-16 (火) 16:01:42
      • レディーゴー撃墜の後、変形。以後も双方吹き飛び続け、頭部系も全て機能していました -- 2016-02-16 (火) 16:07:15
      • MF形態でのドライブも生きており、MFの特性上それはいいんですが、まさか自分の性能を打ち消している...?? -- 2016-02-16 (火) 16:10:43
      • これがランドレイダーMC(今まで誤記していた)特有かわかりません。通常レッグの検証もお願いします... -- 2016-02-16 (火) 16:13:41
      • "自分の性能"って何だい。トラップバスターのこと?トラップは何が設置されていて何の行動をしようとしたの?とりあえず"自分の性能"をトラップバスターと読み替えて、それが発動しなかったことかな。 -- 2016-02-16 (火) 16:19:54
      • 気になって検証環境作ろうとして気づいた。検証主が勘違いしてる。 -- 2016-02-17 (水) 22:08:10
      • 敵が事前にディスターバンスを設置した状況で味方がディスターバンス設置する方法はない。 -- 2016-02-17 (水) 22:10:41
      • トラップバスターは「自分」が発動させたトラップにしか効果ないから、僚機のシャイニースターは普通に妨害受けるってだけ。 -- 2016-02-17 (水) 22:12:40
      • 検証主の言っている「双方」は僚機の2機のシャイニースターのことなんだと思う。 -- 2016-02-17 (水) 22:19:24
  • メダ8Wikiを参考に「更新データ」ページのたたき台を現時点で可能な限り書いてみました。また、データが配信されてから必要事項など増えるかと思いますので、編集される方はよろしくお願いします。 -- 2016-02-17 (水) 16:14:10
    • 乙 -- 2016-02-17 (水) 16:21:27
    • 今更だけど色分けを変化前後で決めるのでなく、上昇下降で決めたほうが良いように感じる。上がったら青、下がったら赤的な -- 2016-02-18 (木) 11:39:21
      • ご意見ありがとうございます。色のイメージ的に上昇を赤、下降を青の方がよさそうかと思いましたので、そちらで反映いたしました。 -- 2016-02-18 (木) 19:01:54
  • 各メダロットのページへの新テンプレの適用作業が終わったので報告。更新したページ数が多いので抜けやミス等があるかもしれません。変なページがあったら教えてもらえると助かります。 -- 2016-02-18 (木) 00:10:45
    • あと、貫通や連撃の記載がないページも結構ありました。気付いた範囲で修正しましたが、おそらく不十分です。どこかで確認すべきかもしれませんね。 -- 2016-02-18 (木) 00:17:48
    • オツツカー -- 2016-02-18 (木) 12:19:40
    • 編集ありがとうございます。見直すとなれば、更新データ配布後が妥当となりそうですね。 -- 管理人? 2016-02-18 (木) 18:55:07
  • 現状入手可能なメダロットのわざ・とくせいの編集が一通り終わりました。セキゾーの脚部については明らかに設定ミスであるため編集していないのですが、どうすべきですか。 -- 2016-02-18 (木) 18:48:35
    • 編集お疲れ様です。とりあえずはまだセキゾーは現状加えず、来週の更新データで修正が入りましたらそちらを編集していただければと思いますので、よろしくお願いします。 -- 2016-02-18 (木) 18:53:35
  • 更新データ配信に伴い、8攻略wikiと同様に、資料保管庫に1.0パーツパラメータのページを作成しました。 -- 2016-02-27 (土) 09:44:41
    • お疲れ様です -- 2016-02-27 (土) 10:24:34
    • 対応ありがとうございます。今後のシリーズではもうちょっと効率化を行わねばなりませんね。並べてわかるデータの膨大さ。 -- 管理人? 2016-02-27 (土) 13:45:04
  • ところどころあるマゼンダってなんだよ。マゼンタじゃねーのかよ -- 2016-03-01 (火) 16:09:48
    • メダリア画面を確認していただけるとわかりますが、ゲーム内で「マゼンダ」と表記されている箇所がありますので、そちらに合わせて編集されています。 -- 2016-03-01 (火) 16:59:32
    • スペルを見ても最後がダになる理由が無いのに何でだろうな -- 2016-03-02 (水) 23:25:38
      • マジェンタになってるならまだしもマゼンダ表記になったりしているのは大体印刷関連らしいな。美術だとちゃんとマゼンタで通ってるし -- 2016-03-04 (金) 00:04:44
  • メダロット詳細のページの解説文にパートナーメダロッターの説明をまとめてくださってる方がいらっしゃいますが、せっかくですのでそのページとは別にキャラクターのページを制作して、そこにまとめるのがよさそうかと思うのですがいかがでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 19:44:24
    • 現在ある「ストーリー・キャラクター」のページは主要人物で。それ以外の学園の生徒などは「サブキャラクター」ページを作ってまとめるのがいいかな?と考えてます。ご意見ありましたら、コメントお願いします。 -- 2016-03-02 (水) 19:46:21
      • むしろストーリーページ内にサブキャラクターの項目作るとか今やってみたけど -- 2016-03-02 (水) 20:54:58
      • ご意見、項目追加ありがとうございます。最初にそれも考えましたが、クラスメイトや他の部員などをそのまま追加すると今あるページが長くなって見づらくなってしまうかと思い、別にページを設けた方がいいかと提案いたしました。暫定的にそのまま下に追加していただき、必要になったら「サブキャラクター」のページにまとめるという流れの方がよさそうですね。 -- 2016-03-02 (水) 21:10:01
    • ストーリー・キャラクター」の下にサブキャラクターをまとめておりましたが、やはりページが長くなってしまったので「サブキャラクター」ページを新たに作りました。今後はメダロッターの情報をメダロット詳細のページではなく、こちらにまとめていただければと思いますので、宜しくお願いします。 -- 2016-03-03 (木) 01:38:31
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