Tracer
Last-modified: Sun, 22 May 2016 20:27:56 JST (2888d)
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Tracer Agent of Overwatch | ||||
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ロール:Assassin | 所属:Overwatch | |||
10000 G | $9.99 | |||
ステータス | ||||
Health | 1254 × 4% per level | Health regen | 5.22× 4% per level | |
Mana | 20 | Mana regen | 0 | |
攻撃力 | 28 × 4% per level | 攻撃速度 | 8 | |
射程 | 5.5 | 移動速度 | 4.40 |
概要
アビリティ
Blink | クールダウン: 0秒 | 消費Mana 0 | |
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対象地点にダッシュする。3チャージ可能。チャージのクールダウンは6秒。 |
Melee | クールダウン: 8秒 | 消費Mana 0 | |
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周囲の敵1体に264 (+ 4% per level)ダメージを与える。対象はヒーローが最優先で選択される。 敵に命中するとPulse Bombのチャージを5%、ヒーローに命中した場合は10%獲得する。 |
Recall | クールダウン: 26秒 | 消費Mana 0 | |
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キャストから1秒間無敵になり、3秒前に居た場所へ戻る。この際、弾を補充し、不利なステータス異常を解除する。 |
Reload | クールダウン: 1秒 | 消費Mana 0 | |
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Trait 移動しながら通常攻撃が可能だが、10回攻撃するたびに0.75秒のリロードが必要となる。Reloadをキャストすることで手動でリロードが可能。(1回につき2発ずつ発射する。) |
Pulse Bomb | クールダウン: 0秒 | 消費Mana 0 | |
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Heroic Ability 命中した敵にくっつく爆弾を短い距離投げる(命中しなかった場合、地面に落ちる。)。爆弾は1.5秒後に爆発し、 対象に443 (+ 5.5% per level)ダメージを与え、周囲の敵に222 (+ 5.5% per level)ダメージを与える。アビリティは、通常攻撃またはMeleeで敵にダメージを与える度に徐々にチャージされる。(通常攻撃1回につき0.3%)このHeroic Abilityはレベル1から使用可能。 |
Talents
レベル | 説明 | ||||
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1 | Pulse Strike | Slipstream | Tracer Rounds | ||
Meleeが敵ヒーローに命中した場合のPulse Bombのチャージ量が10%から20%に増加する。 | Recallのクールダウンが2秒減少し、4秒前の地点へ戻るようになる。 | 通常攻撃は敵の視界を4秒間得る。 | |||
4 | Parting Gift | Is That a Health Pack?! | Untouchable | ||
Recallをキャストすると、250 (+ 4% per level)ダメージを与える爆弾を3つ投げる。爆弾はそれぞれ違う対象にダメージを与える。 | Regeneration GlobeとHealing Fountainでの回復量が100%増加する。 | テイクダウンを獲得すると、通常攻撃ダメージが2%増加し、最大で30%増加する。 このボーナスは死亡時に、このボーナスをすべて失う。 | |||
7 | Jumper | Bullet Time | Spatial Echo | ||
Blinkのチャージ数が1増加する。 | 通常攻撃を行う度にBlinkのクールダウンが0.1秒解除される。 | Recallを使用すると、Blinkのチャージを2つ獲得する。 | |||
10 | Sticky Bomb | Quantum Spike | Pulse Rounds | ||
Pulse Bombの爆発範囲が50%増加し、命中した敵に60%のスローを3秒間与える。 | Pulse Bombは命中した敵の最大Healthの10%のダメージを追加で与える。 | Pulse Bombの射程とヒーローに通常攻撃した際のチャージ量が150%増加する。 | |||
13 | Bullet Spray | Ricochet | Leeching Rounds | ||
Meleeの範囲が50%増加し、射程ないの敵全てにダメージを与える。 | 通常攻撃が50%の確率で追加でもう1体にダメージを与える。対象はヒーローが最優先で選択される。 | ヒーローへの通常攻撃ダメージの20%を吸収する。 | |||
16 | Sleight of Hand | Focus Fire | Locked and Loaded | ||
Reload時間が50%減少する。これはDPSが20%増加することに等しい。 | 弾倉内の弾丸を全弾同じ敵へ命中させると、最後の弾丸は105 (+ 4% per level)ボーナスダメージを与える。これは全弾命中時のダメージの35%である。 | Reloadの時間の後半50%中にReloadを最キャストすると、次の弾倉による通常攻撃ダメージが40%増加する。 | |||
20 | Get Stuffed! | Total Recall | Composition B | ||
Meleeのクールダウンが3秒減少する。また、Pulse Bombがくっついている敵にMeleeを命中させると、即座にPulse Bombが爆発し対象をノックバックする。 | Recallは巻き戻る時間の間に失ったHealthを回復する。 | Pulse Bombが敵ヒーローに命中した際、対象の足元にPulse Bombより少し早く爆発し50%のダメージを与える爆弾を設置する。 |
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