Rehgar

Last-modified: Fri, 24 Jun 2016 22:18:10 JST (2861d)
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Rehgar Shaman of the Earthen Ring
rehgar.jpgロール:Support所属:Warcraft
7000 G$8.49
ステータス
Health2131 × 4% per levelHealth regen4.44 × 4% per level
Mana500 + 10 per levelMana regen3 + 0.10 per level
攻撃力103 × 4% per level攻撃速度1.25
射程1.5移動速度4.40
 

概要 Edit

Ganker/Support/DPS
ヒール・AoE・スローに加え、ダメージで解けない強力なマウント機能を持つ多目的サポート。
サポートに専念することで十分な戦闘力を発揮するほか、
パッシブの狼形態を強化していくことで、追撃性能を活かしたダメージディーラーっぽい仕事も可能。
どちらの仕事をこなす上でもそこそこの仕事ができるため、チームの構成にあったビルドを狙っていこう

アビリティ Edit

Chain_Heal_Icon.pngChain Healクールダウン: 9秒消費Mana 65
味方ユニットのヘルスを347 (×4% per level)回復する。その後、付近の味方二人のヘルスも174 (×4% per level)回復する。
 
Lightning_Shield_Icon.pngLightning Shieldクールダウン: 8秒消費Mana 60
対象の味方ユニットに5秒間雷を纏わせ、周囲の敵に毎秒67 (×4% per level)ダメージを与える。(ダメージは0.5秒毎に発生。)
 
Earthbind_Totem_Icon.pngEarthbind Totemクールダウン: 15秒消費Mana 50
8秒間持続し、付近の敵に35%スローを与えるトーテムを作りだす。トーテムは226 (×4% per level)Healthを持つ。
 
Ghost_Wolf_Icon.pngGhost Wolfパッシブパッシブ
Trait マウントに乗るの代わりに、Rehgarは移動速度が30%増加するGhost Wolfへと変身する。変身は瞬時に完了し、移動しながらでも行える。Ghost Wolf状態での通常攻撃は対象へ短距離の飛び込みを行い75%の追加ダメージを与えるが、変身が解除される。ダメージを受けてもGhost Wolfは解除されない。
 
Ancestral_Healing_Icon.pngAncestral Healingクールダウン: 100秒消費Mana 80
Heroic Ability キャスト後暫くして、対象の味方ヒーローのHealthを1614 (×4% per level)回復する。自分を対象にすることはできない。
 
Bloodlust_Icon.pngBloodlustクールダウン: 90秒消費Mana 70
Heroic Ability 10秒間、周囲の味方ヒーローの攻撃速度を40%、移動速度を30%増加させる。マウントを解除しない。

Talents Edit

レベル説明
1Earthbind_Totem_Icon.png
Colossal Totem
Lightning_Shield_Icon.png
Electric Charge
Ghost_Wolf_Icon.png
Wolf Run
Lightning_Shield_Icon.png
Lightning Bond
Earthbind Totemの効果範囲とキャストレンジを50%増加させる。Lightning Shieldの範囲が25%増加。Ghost Wolfの移動速度ボーナスが30%から40%に増加。Lightning Shieldを味方にキャストしたとき、同時に自身にもTalent効果の付与されていないLightning Shieldをキャストするようになる。
4Chain_Heal_Icon.png
Spiritwalker's Grace
Ghost_Wolf_Icon.png
Feral Heart
Lightning_Shield_Icon.png
Stormcaller
healing-totem.png
Healing Totem
Manaコストが45に減少する。Ghost Wolf形態では、Health RegenerationとMana Regenerationが75%増加する。Lightning Shieldでヒーローにダメージを与えるたびにManaが4回復し、最大で40回復する。クールダウン30秒のアビリティ、Healing Totemを獲得。対象地点に15秒間持続するTotemを設置し、周囲の味方ユニットのHealthを毎秒最大Healthの2%回復する。
7Ghost_Wolf_Icon.png
Blood and Thunder
farsight.png
Farsight
cleanse.png
Cleanse
Earthbind_Totem_Icon.png
Totemic Projection
Ghost Wolf形態での通常攻撃は、通常アビリティのクールダウンを2秒解消する。クールダウン30秒のアビリティ、Farsightを獲得。対象地点の視界を10秒間得る。敵が範囲内に侵入した場合、対象の視界を4秒間獲得し、ステルスを解除する。クールダウン60秒のアビリティ、Cleanseを獲得。対象を1秒間Unstoppableにする。自身にはキャストできない。Earthbind Totemを対象地点に移動する。Healthと効果時間は移動前のものを受け継ぐ。
10Ancestral_Healing_Icon.png
Ancestral Healing
Bloodlust_Icon.png
Bloodlust
Ancestral Healingを獲得。Bloodlustを獲得。
13Lightning_Shield_Icon.png
Earth Shield
Chain_Heal_Icon.png
Tidal Waves
Chain_Heal_Icon.png
Earthliving Enchant
Lightning Shieldは対象に3秒間、最大Healthの12%のシールドを展開するようになる。Chain Healが命中したヒーロー1体につき、Chain Healのクールダウンが1秒解消される。Chain HealでHealthが50%以下のヒーローを回復した際に、追加で20 (+4% per level) Healthを5秒かけて回復する。
16Earthbind_Totem_Icon.png
Earthgrasp Totem
Ghost_Wolf_Icon.png
Hunger of the Wolf
Lightning_Shield_Icon.png
Rising Storm
Earthbind Totemの最初に与えるスローが1秒間の90%スローへ変わる。Ghost Wolf形態での通常攻撃は、対象の最大Healthの5%を追加で与え、Rehgarの最大Healthの5%を回復する。Lightning Shieldが敵ヒーローにダメージを与えるたびに、次のtickのダメージが10%増加する。この効果は20回までスタックする。
20Ancestral_Healing_Icon.png
Farseer's Blessing
Bloodlust_Icon.png
Gladiator's War Shout
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Rewind
storm-shield.png
Storm Shield
回復量を50%増加する。また、周囲の味方にも回復量の25%のヒールを行う。Bloodlustの影響下にある味方ユニットは、通常攻撃ダメージの30%を吸収する。クールダウン60秒のアビリティ、Rewindを獲得。通常アビリティのクールダウンを解消する。クールダウン45秒のアビリティ、Storm Shieldを獲得。3秒間、周囲の味方ヒーローに、そのヒーローの最大Healthの20%のシールドを展開する。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bloodlustがなんかいまいちな気がしてならない -- 2015-04-12 (日) 21:42:05
  • Bloodlustは味方が効果を理解してないと殆ど意味無いですね。野良では無意味かと。 -- 2015-06-10 (水) 15:00:23
    • それにAncestral Healingが凄い強いしね -- 2015-06-10 (水) 21:32:38
  • マウントで逃げ性能が高くてULTで鬼回復する めんどくさい -- 2015-06-11 (木) 20:52:02
  • bloodlustはBOSS捌いたり、mine集めのBOSSとか速攻落としたいときにすごく便利だった -- 2015-06-12 (金) 01:49:09
  • 戦闘始まったぐらいのタイミングや追撃に移行するときに使えばいい。こいつの優れてるところは10秒間とかいう意味不明な長さだから、仲間の理解度と関係なく機能するところで使っておけばいい -- 2015-06-13 (土) 08:38:30
  • Ancestral Healingの対象が食われたり繭になったりしたらどうなるのだろうか -- 2015-06-15 (月) 01:05:19
  • tankの脇でLightning Bondを発動させ一緒に殴ると非常に楽しい。殴られたら素直に下がり回復。余裕があれば獣で追い打つのだ。 -- 2016-02-13 (土) 19:39:13
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