オモテ面が上を向いたらノードン の変更点
Top > オモテ面が上を向いたらノードン
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- オモテ面が上を向いたらノードン の差分を削除しました。
- オモテ面が上を向いたらノードン の差分を削除
&ref(If_Face_Up_Nodon.png); #br コントローラーがどれだけ上を向いているか調べるよ さあ! 上を向いて! #br *リファレンス [#n85ba485] **ポート [#g5437fbc] ***入力 [#cd3fba90] なし #br ***出力 [#h8d66ed0] |ポート名|ポートの機能|出力する数|h |上向き量|設定した「オモテ面」が、どれだけ上を向いているかを「出力」と「はんい」設定に応じて変換して出力します。&br;「上」とは重力の反対方向のことです。|0.00 ~ 1.00| #br ***れんけつ [#u9b9e753] なし #br **設定 [#w5349ba4] ***どれをチェックする? [#rffdb41a] チェックするコントローラーを指定します。 |設定値|説明|h |じどう|コントローラーの接続状態に応じて自動的に監視する対象を切り替えます。&br;参考: コントローラーの自動切り替え| |[ほんたい]&br;Joy-Con(L)&br;Joy-Con(R)|指定した対象を監視します。| #br ***コントローラーばんごう [#m4b8aa3c] チェックするコントローラーを指定します。 「どれをチェックする?」が Joy-Con のときにだけ有効です。 #br ***出力・はんい [#a0443d7b] 入力の生の値をどのように変換して出力するかを指定します。 参考: 出力する数の変換設定 |設定値|説明|h |デジタル|「はんい」で設定した範囲内なら 1.00 を出力し、範囲外なら 0.00 を出力します。下限以上~上限以下を範囲内と判定します。| |アナログ|「はんい」で設定した範囲の中で、0.00~1.00 をアナログに出力します。| #br ***オモテとする面 [#ae8dc747] 「オモテ」として扱いたい面を指定します。